クイズに関する記事一覧
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アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』のクイズアトラクションが開催決定。認定証が貰えるSPW財団入団試験や、トイレに手を突っ込むことでブチャラティのグッズが獲得できる原作再現ネタのくじ引きなども開催
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マンガ・アニメ・ゲーム・特撮・コスプレのオタク知識を競い合うクイズアプリ『OTAKU JUDGE(オタク・ジャッジ)』のリリースが開始。答えるだけではなく、クイズを作成し出題することも可能
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Netflixがクイズゲーム『トリビアバース』を配信開始。化学、芸術、地理などの一般常識から、お笑い芸人の中川家や川端康成、『今際の国のアリス』などといった日本ならではのクイズも収録
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「ウィキペディア」で閲覧数が多い方を選ぶ“雑学クイズゲーム”『WikiArena』配信開始。ウィキペディアをどれだけ知り尽くしているかが勝利のカギ
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「歴史勉強」特化のスマホ向けクイズRPG『レキシクロニクル』の事前予約が受付中。アイテムやキャラクターボイス、ガチャ演出でも学習可能。歴史クイズで敵を討て
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『スプラトゥーン3』にちなんでJR東日本の電車内で流れる雑学クイズがリニューアル。「ナワバリバトル」風の演出で海の生物にまつわる3択クイズを出題、毎週月曜日更新
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ゲーム知識が問われるクイズ「ゲーマー検定」をOMENが公開。初級から上級まで3つの難易度を選べ、抽選で4Kゲーミングモニターなどの豪華景品が当たる
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最大30人のオンライン対戦を好きなだけ楽しめるクイズアクション『サバイバルクイズシティ』製品版のフリーウィークエンドが4月29日から開催決定。20%オフセールも同時に開催
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クイズの正否で「勝ち組」「負け組」に分かれて競うゲーム『サバイバルクイズシティ』は3月4日配信開始。カスタムマッチに参加できる無料体験版の同時リリースも決定
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これまでに生み出したクイズの総数は24万以上──『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』はなぜグランドフィナーレという区切りをつけて新生する必要があったのか? ゲームの中で「マンガや小説を連載する」という異例の試みを実現した背景を運営チームに聞く
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バンダイナムコスタジオがインディーゲームレーベル「GYAAR Studio」を設立。第1弾タイトル『サバイバルクイズシティ』のユーザー参加テストを10月16日、17日に実施予定
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『水平思考クイズゲーム ウミガメのスープ3』7月28日に全国発売へ。クイズ法人カプリティオの古川洋平氏・酒井英太氏が手がける全84問を収録
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ネコ語解読クイズゲーム『ニャーニャーゲーム』一般販売がスタート。出題テーマや発音の特徴から答えを解読、あなたの「ネコ語力」が試される
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「最後の生き残り」を目指すサバイバルクイズアクション『Survival Quiz CITY』ユーザー参加テストが4月30日と5月8日に開催へ。クイズに不正解でも最後に残れば大勝利
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あなたのゲーマー度、四択クイズで測定します…10年間、数千問をたった一人で作り続けた“孤高の同人ゲーム制作者”。その謎の情熱に迫る【ゲームクイズ付き】
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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「ワイ、戦国武将・長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の末裔説」を本気で検証してみた。佐賀の『はじまりの名護屋城。』をきっかけに遠い先祖(?)へ思いを馳せる
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】