コトブキヤに関する記事一覧
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商品化してほしい作品やキャラクターの“推し語り”、求む!プラモデルからフィギュア、グッズなどオールジャンルで受け付けるコトブキヤの商品化希望アンケートが今年もスタート
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『アーマード・コア』コトブキヤの「ナインボール=セラフ」プラモデルが予約受付を開始。フロム・ソフトウェアの書き起こしデザインを元に立体化され、パーツの差し替えをせずに変形可能`
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『GUILTY GEAR』ブリジット衣装などのアバター試着イベントがVRChatで開催決定! コトブキヤやMyDearestのアバターも
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『遊戯王』の美手アニメーター・加々美高浩氏とコラボした左手版ハンドモデルの先行販売がスタート。開始からわずか4分で販売額1000万円を突破するなど“得手に帆を揚げる”展開に
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『遊戯王』の美手アニメーター・加々美高浩氏とコラボした右手ハンドモデルの一般予約がスタート。誰でも自然で美しい手のポーズを表現できる一品
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『遊戯王』の美手アニメーター・加々美高浩氏とコラボした人気ハンドモデル、待望の「左手版」プロジェクトが9月15日12時スタート
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寺田てらさんデザインによるVRSNS向けアバター「リリィ(NeKoKo)」が9月28日に発売決定。先行体験ユーザーの募集もスタート
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コトブキヤ、VRChat対応の新アバタープロジェクト「プレタコンポジッタクロス」を発表。第1弾『ディスクロニア: CA』とのコラボアバターは2023年9月に発売
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あの「コトブキヤ」が本気でVRSNSに参戦する理由とは? その真意に迫る生放送が7月6日21時から配信決定!
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『アーマード・コア』より「ホワイト・グリント(ACfA)」「R.I.P.3/M(ACVD)」「ミラージュ C01-GAEA(ACNX)」のプラモデルが再生産決定。予約受付をスタート
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『アーマード・コア6』のプラモデルシリーズがコトブキヤより発売決定。告知にともない特設サイトもオープン
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『遊戯王』の美手アニメーター・加々美高浩氏とコラボした1/1ハンドモデルが好評につき左手版も制作決定。右手版の単品購入も2月17日18時から200個限定で復活
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もう自分の手を見て描けない……見ているだけで手の理解が加速する「ARTIST SUPPORT ITEM ハンドモデル/R」は絵としての“正解”を見せてくれる唯一無二のアイテムだった
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『遊戯王』の美手アニメーター・加々美高浩氏とコラボした「A.S.I ハンドモデル」をお得に購入できる先行販売が開始。一般価格1万3200円のところを送料込み1万円で購入できる特別プランも登場
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『遊戯王』の美手で知られるアニメーター・加々美高浩氏とコラボした1/1ハンドモデル「ARTIST SUPPORT ITEM ハンドモデル/R」が発売決定。「あの指」の作画を精密に再現したデザインと可動で、複雑な手の作画をサポートする
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『ワンピース』ルフィや日本初の「νアスラーダ AKF-0/G」が実物大で展示されるホビー展示会「メガホビEXPO2022 NEW DOT」が11月26日にアキバ・スクエアで開催決定
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『アーマード・コア4』から「シュープリス」のハイクオリティフィギュアが発表。オープニングムービーにも登場した名機が圧倒的なディテールで立体化
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『遊戯王』より「オシリスの天空竜」が全長約50センチという大迫力のスケールで立体化。5月には「ラーの翼神竜」、6月には「オベリスクの巨神兵」も発売予定
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「不知火舞」のビジュアルをあますことなく堪能できるフィギュアが予約受付を開始。『KOF』や『餓狼伝説』で人気を集めた魅惑のくのいちが7分の1サイズで立体化
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『ポケットモンスター ルビー・サファイア』よりハルカ&アチャモがコトブキヤからフィギュア化。イラストレーター、ありがひとし氏の描きおろしイラストがモチーフに
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集計期間:2024年3月29日18時~2024年3月29日19時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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「ワイ、戦国武将・長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の末裔説」を本気で検証してみた。佐賀の『はじまりの名護屋城。』をきっかけに遠い先祖(?)へ思いを馳せる
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】