ディライトワークスに関する記事一覧
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『FGO』元クリエイティブディレクター塩川洋介氏がディライトワークスを退職、新会社「ファーレンハイト213」の設立を明らかに
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アニプレックス、ディライトワークスのゲーム事業を継いだ新会社「ラセングル」の全株式を取得完了。『Fate/Grand Order』などのゲーム開発部門を引き継ぐ
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ディライトワークスが『FGO』開発チームを含む新会社「ラセングル」設立を発表。代表はディライトワークス代表取締役の小野義徳氏
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『FGO』開発チームを含むディライトワークスのゲーム事業が分割。アニプレックスの子会社に
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『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』が本日7月20日13時をもってサービス終了。今後は「機能限定版」アプリとなり、「ストーリー回想」などが楽しめるものに
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『サクラ革命』のサービス終了が6月30日から7月20日に変更。機能限定版の機能チェックに時間を要しているため、サービス終了後もストーリーなどを楽しめる機能限定版が配信予定
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新作2D対戦格闘ゲーム『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』9月30日に発売決定。対応プラットフォームにはSteamが追加
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新作2D対戦格闘ゲーム『メルティブラッド:タイプルミナ』の最新情報を伝える番組「TYPE-MOON TIMES Vol.3」6月23日20時から配信へ
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『サクラ革命』サービス終了後の機能限定版に必要なデータが配信開始。アプリを6月16日以降に初めてダウンロードする人も利用可能
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『Fate/Grand Order』メインクエスト第2部新章「星の生まれる刻」前編が配信開始。ゲームイラストを初めて手がけた羽海野チカ先生による新キャラクターや後編の配信時期も明らかに
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『サクラ革命』、サービス終了後でもストーリーの回想などが利用できる「機能限定版」を配信予定。すべての機能を利用するには6月30日までに、あらかじめ一括ダウンロードが必要
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『メギド72』元プロデューサーの宮前公彦氏がディライトワークスへ移籍していたことを公表。元カプコンの小野義徳氏が代表取締役社長に就任したことを受けて
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ディライトワークスの代表取締役社長COOに元カプコンの小野義徳氏が就任。創業者の庄司氏は代表取締役会長CEOに
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『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』が6月30日をもってサービス終了を告知。昨今のゲームを取り巻く環境やゲーム性、今後の展開を考慮した結果の判断
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シリーズ最新作『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』が2021年発売決定。『月姫』の世界観で描かれる2D対戦格闘ゲーム、PS4、Nintendo Switch、Xbox One向けに発表
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『サクラ大戦』が発売されたときに生まれていなかった私が『サクラ革命』をプレイして意外と面白かった話。丁寧な女性主人公の描写と男役の乙女が刺さりまくる
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『サクラ大戦』シリーズの「未来で起こり得た可能性の1つ」を描くドラマティックRPG『サクラ革命』配信開始。キャラクター原案のオハラミサオ氏による描き下ろしイラストも公開
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『サクラ革命』が受け継いだ「サクラ大戦らしさ」とはなんなのか──SLGのような戦闘パートも楽しめた先行体験プレイ&トークセッションレポート
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セガとディライトワークスの共同制作による『サクラ大戦』シリーズ新作『サクラ革命』は12月15日に配信へ。ゲームシステムの紹介動画も公開
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スマホ向けゲーム『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』事前登録者15万人を達成。公式ミニ番組「青ヶ島司令部通信 第二話」も配信開始
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】