ボクセルに関する記事一覧
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資源を採掘して、機械を作って、施設の研究を行って工場を拡大するサンドボックス『FOUNDRY』発表映像が公開。10月9日からデモ版がプレイ可能、大人数でのマルチプレイも
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自分好みにカスタムした大型メカやアンドロイドで大量の敵をなぎ払う2.5Dアクションゲーム『メタルブリンガー』が発表。シナリオ制作に『アーマード・コア』ノベライズ版の篠崎砂美氏も参加
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ボクセル調のグラフィックを特徴にした鉄道構築ゲーム『Station to Station』の体験版がSteamで配信。何もない広大な土地で駅から線路をつないで世界を発展させていこう
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かわいいボクセルアートの世界で鉄道網を構築するゲーム『Station to Station』の発売が2023年に決定。さびしい田舎町に駅を配置し、エリアの成長とともに世界を活気づかせよう
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浪人となって江戸時代の日本をさすらう侍オープンワールドゲーム『Rōnin Trail』本格始動。実際の剣術をベースにしたシビアなアクションやグロテスクな剣戟シーンが魅力
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すべてを破壊できる強盗アクションゲーム『Teardown』が4月21日に正式リリース決定。ハンマーで壁を破り、重機で建物に突撃し、竜巻に乗って飛翔するカオスすぎる作品
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ボクセル表現のロボットを戦略的に配置し戦わせるオートバトラー『ボクロボ 〜Boxed Cell Robot Armies〜』の体験版が4月1日にSteamで配信決定
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美しいボクセルアートの世界で200以上のパズルに挑戦できる『Bonfire Peaks』9月30日発売。神秘的な島の炎で自らの過去を焼き捨てる
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『マインクラフト』を使用して作られた美麗なボクセルアートが話題に。フォトリアルとボクセルが共存する魔術的リアリズム作品が登場
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強盗アクションゲーム『Teardown』が10月29日にSteamで配信開始。マップのほぼすべてが壊せるリアルな破壊描写が魅力の期待作
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可愛らしい2Dドットでゾンビ世界を描く『Zelter』がSteamで10月22日より早期アクセス開始。資材と仲間を集め各種設備をクラフト、終末世界を生き延びろ
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PS4版『Cloudpunk』は日本時間10月16日に発売へ。“サイバーパンクの世界に生きる人々の暮らし”を描くアドベンチャーゲーム
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何もかもが壊れる物理演算式の強盗ゲーム『Teardown』最新映像がすごい。重機で壁を突き破りロケットランチャーで風車を吹き飛ばしトレーラーで民家に突っ込んで爆発炎上とやりたい放題
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ボクセル単位で世界が壊れる強盗ゲーム『Teardown』の開発が発表。プレイヤーがスレッジハンマーでオブジェクトを自由に破壊しルートを構築
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「ボクセル単位で崩れる破壊表現」を海外プログラマが研究中、映像が大きな話題に。同技術を使った暴力的ではないゲームが開発へ
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仕事をクビになった父親は借金をどう返すのか? バイトから裏稼業まで選択肢が用意された借金返済RPG『Family Man』2019年初頭にリリースへ
ランキング
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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『真メガテン』『ペルソナ』に深くかかわるクリエイター・金子一馬氏のコロプラ移籍が判明しファン仰天。金子氏による「世界観の表現」と新技術を組み合わせた新規プロジェクトを進行中
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集英社版『学習まんが 世界の歴史』が22年ぶりにリニューアル、『ジョジョ』荒木飛呂彦氏や『ヒロアカ』堀越耕平氏など豪華すぎる漫画家陣が表紙を手掛ける
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『FF2』をいつものクセでMP温存プレイしていたら、あやうく腕力特化のマッチョ魔法使いになりかける。「レベルの概念が存在しない」「選んだ行動でステータスが変わる」いまなお異彩を放つ独特なシステムは、35年以上経った今でも色褪せない
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】