怪獣に関する記事一覧
-
『ウルトラマン』が怪獣大乱闘ゲーム『ギガバッシュ』に待望の参戦、ウルトラマンやバルタン星人がプレイアブルに。ただし現時点で日本・中国からは購入不可
-
大怪獣『ガメラ』シリーズ新作アニメ『GAMERA -Rebirth-』9月7日から世界配信決定。ガメラに敵対する最後の怪獣「バイラス」の姿がお披露目
-
大怪獣『ガメラ』シリーズの新作『GAMERA -Rebirth-』、敵怪獣「ギャオス」のビジュアルが公開。「平成ガメラ三部作」の脚本・伊藤和典氏も「とても期待をしています」とコメント
-
『ゴジラ』が怪獣大乱闘ゲーム『ギガバッシュ』に参戦。「ゴジラ」「メカゴジラ」「デストロイア」「ガイガン」の4体が新たに登場、世界中のユーザーと世紀の大決斗を繰り広げよう
-
巨大怪獣の物理的な大恋愛を描くゲーム『Kaichu – The Kaiju Dating Sim』が発売開始。言葉ではなく地球の観光名所を破壊してコミュニケーション、軍や恋敵による試練を乗り越えて地球最大の愛を誓え
-
怪獣たちの恋愛シミュレーションゲーム『Kaichu – The Kaiju Dating Sim』9月7日に発売決定。「自由の女神像」や「エッフェル塔」などの名所を破壊しながら愛を育もう
-
怪獣とヒーローの入り乱れる特撮映画のような大乱闘アクションゲーム『GIGABASH』8月5日に発売決定。新キャラクター「竜王ラワ」に焦点をあてた最新映像も公開
-
怪獣恋愛シミュレーションゲーム『Kaichu – The Kaiju Dating Sim』リリースへ。言葉を持たない巨大怪獣たちが世界の有名建造物を破壊して互いの愛を確かめ合う
-
日本の特撮をリスペクトした怪獣やヒーローたちによる爽快アクションゲーム『GIGABASH』が11月21日から開催される熱海怪獣映画祭に出展
-
怪獣や特撮ヒーローが大乱闘を繰り広げる『GIGABASH』日本語UIが確認できる最新映像が公開、ストーリーモードの存在が明らかに
-
怪獣と巨大ヒーローが大暴れする対戦ゲーム『GIGABASH』が2022年春に発売決定。都市の破壊を尽くし最終形態に変身せよ。最大4人まで同時対戦が可能
-
初代から『シン・ゴジラ』まで、歴代シリーズに登場する怪獣たちが一同に会する地球防衛クリッカー【レビュー:ゴジラディフェンスフォース】
-
「いまの子どもたちは『モンハン』で怪獣を見ている」──特撮のプロが見た『モンスターハンター:ワールド』【カプコン藤岡要×『ウルトラマンオーブ』田口清隆監督対談】
ランキング
-
-
1
『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
-
2
『真メガテン』『ペルソナ』に深くかかわるクリエイター・金子一馬氏のコロプラ移籍が判明しファン仰天。金子氏による「世界観の表現」と新技術を組み合わせた新規プロジェクトを進行中
-
3
集英社版『学習まんが 世界の歴史』が22年ぶりにリニューアル、『ジョジョ』荒木飛呂彦氏や『ヒロアカ』堀越耕平氏など豪華すぎる漫画家陣が表紙を手掛ける
-
4
最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
-
5
『FF2』をいつものクセでMP温存プレイしていたら、あやうく腕力特化のマッチョ魔法使いになりかける。「レベルの概念が存在しない」「選んだ行動でステータスが変わる」いまなお異彩を放つ独特なシステムは、35年以上経った今でも色褪せない
-
1
新着記事
ピックアップ
カテゴリ
その他
カテゴリーピックアップ
インタビュー
-
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
-
「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
-
「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
-
【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
-
『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
ゲームの企画書
-
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
-
世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
-
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
-
【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
-
【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
-
田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
-
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
-
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
-
【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
-
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】