麻雀に関する記事一覧
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人間を麻雀の“牌”にして麻雀プロが対局する「人間麻雀」が3月23日に開催。麻雀牌役136名と観戦者600を募集中。麻雀牌役には謝礼1万円、「和了牌」になったらさらに1万円
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物理演算が搭載されたリアルな麻雀対戦がオンラインで楽しめる『手積み麻雀』がSteamにて発売。BGMもなく、シンプルに麻雀を遊ぶことに特化した一品。購入したユーザーからは「ドラ強打機能が嬉しい」と好評の様子
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「Mリーグ」出場のプロ雀士とVTuberによる混合リーグ戦「神域リーグ2023」の開幕戦が5月26日18時から開催。第1試合には前年MVPの歌衣メイカさんや主催の天開司さんが登場
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セガのネット麻雀『MJ』のコラボが無節操すぎるので、その歴史を振り返ってみた
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超能力や「独自ルール」の押し付けが可能な新作麻雀ゲーム『つーじゃんせる!!』が11月24日に発売決定。アークシステムワークスが放つ異次元の麻雀。好きなヒロインとタッグを組んで学園のトップを目指せ
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「首」「堪忍袋」「玉ねぎ」…“怖くて切れない”ワードを麻雀牌にした「切れない危険牌」発売開始。実際の牌そっくりにデザインされ「愛人」「大見得」など全14種が登場
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Q.元プロ雀士から見た『MJ』ってどうなの? A.「ネット麻雀」と「リアル麻雀」のいいとこどりをした、独自の味わい。感情を何倍にも盛り上げてくれる『MJ』ならではの刺激的な演出は、何物にも代えがたい!
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前髪や営業電話、馬謖を好きなだけ“切れる”麻雀牌のカプセルトイが発売。集めた牌のボールチェーンを外せばクセの強い麻雀も楽しめる
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『雀魂』にて「エンタメ業界対抗戦 麻雀大会」が5月6日19時より開催。スクウェア・エニックスやActivision Blizzardなど16社が参戦
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任天堂の名作麻雀ゲームがスイッチ向けに蘇る『アーケードアーカイブス VS. 麻雀』2月21日から配信。難易度変更やスコアのオンラインランキングも搭載
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『討鬼伝』を3000時間遊んで鬱から救われた元女流プロ雀士の話
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面白さの評価関数は作れるか? 麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】
ランキング
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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『真メガテン』『ペルソナ』に深くかかわるクリエイター・金子一馬氏のコロプラ移籍が判明しファン仰天。金子氏による「世界観の表現」と新技術を組み合わせた新規プロジェクトを進行中
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集英社版『学習まんが 世界の歴史』が22年ぶりにリニューアル、『ジョジョ』荒木飛呂彦氏や『ヒロアカ』堀越耕平氏など豪華すぎる漫画家陣が表紙を手掛ける
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『FF2』をいつものクセでMP温存プレイしていたら、あやうく腕力特化のマッチョ魔法使いになりかける。「レベルの概念が存在しない」「選んだ行動でステータスが変わる」いまなお異彩を放つ独特なシステムは、35年以上経った今でも色褪せない
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】