Blizzard Entertainmentに関する記事一覧
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『タルコフ』×『LoL』な新作ファンタジーPvPvEゲーム『Seekers of Skyveil』のアルファテスト参加者募集が開始。テストの開始日は10月20日を予定している
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『ディアブロ4』Steam版が10月18日に配信へ。クロスプレイ対応。シーズン2「渇望の鮮血」と大規模アップデート「パッチ1.2.0」と同時配信
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『オーバーウォッチ』の物語がついに本格的に動き出したので、全ヒーローに今すぐリコールをかけたい。みんな、グッとくるシーン満載なストーリー任務を遊んでくれ…!
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『VALORANT』『Apex Legends』に携わったクリエイターの新スタジオによる新作対戦シューティングのティザー映像が公開。Riot GamesやBlizzardなど著名スタジオのベテランが集結
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『オーバーウォッチ2』Steam版が8月10日(太平洋夏時間)に配信決定。実績やフレンドリストなどの機能に対応し、他のBlizzard作品についてもSteam版の配信を予定
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『ディアブロ IV』とバーガーキングのコラボバーガーが6月9日から期間限定で再販。セット購入でゲーム内アイテムのシリアルコード入りカードをプレゼント
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ハクスラRPG最新作『ディアブロ IV』が開発元・Blizzard Entertainment史上最速の売上を達成、発売前の販売本数も過去最高を記録。全世界のプレイヤーにおける合計プレイ時間は9300万時間に到達
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『ディアブロ IV』6月6日よりリリースが開始。広大な世界「サンクチュアリ」を舞台とするオープンワールドで、壮大な冒険を繰り広げ群がる悪魔たちを一掃しよう
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敵のレベルがプレイヤーのレベルに応じて変動する「スケーリング」要素とハクスラの相性は“革命的”に良好だった!シリーズ未経験でも存分に楽しめた『ディアブロ 4』先行プレイレビュー
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「初代『ディアブロ』は、遊んでいることを親に隠すような“禁じられた”ゲームだった」──当時を知る開発者へのインタビューを通じて『ディアブロ 4』の姿が見えてきた
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ネットイースが約58億円の支払いを求めて中国でBlizzard Entertainmentを提訴。『オーバーウォッチ』や『ハースストーン』などのライセンス契約に関する紛争で
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『ディアブロ IV』すべてのユーザーがプレイできるサーバー負荷テスト「サーバースラム」を5月13日より実施へ。どのプラットフォームでもクロスプレイを楽しむことができる
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『ディアブロ IV』開発が完成(ゴールド)を報告、名作ハクスラRPGの新作がいよいよ6月6日に発売へ。3月のベータテストの反応を受けてダンジョンのレイアウトなどを調整
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『オーバーウォッチ 2』新サポート「ライフウィーバー」は強そう? ヤバそう? 『OW』界に新たな風を吹き込むかもしれない彼の魅力を、先行プレイの感触から語ってみる
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『オーバーウォッチ 2』新サポートヒーロー「ライフウィーバー」がクセ強な予感がする。“味方を動かす”という尖った性能を持つ彼がゲームにもたらす新たな戦略を開発陣に聞いてきた
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『オーバーウォッチ2』と『ワンパンマン』のコラボが決定。「サイタマ」スキンに身を包んだドゥームフィストがシーズン3で登場
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『オーバーウォッチ 2』旧正月イベント「イヤー・オブ・ラビット」が開始。3つのアーケードモードが用意され、4つの限定チャレンジをクリアすれば特別なエコーのスキンが入手可能
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『ディアブロ4』2023年6月に発売決定。オープンワールド形式の広大なマップや150近くのダンジョン、自由度の増したマルチプレイ機能を備えたシリーズ最新作がついに発売へ
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『オーバーウォッチ2』基本プレイ無料でサービス開始。日本人の新キャラクター「キリコ」をはじめとする3人のヒーローが追加され、5対5へと変化した新『OW』を味わおう
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『オーバーウォッチ2』日本人の新キャラクター「霧子」発表。「狐の霊」とともに戦うサポートキャラクターとなり、クナイやお札を使って戦うバトルの模様がお披露目
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集計期間:2024年4月20日12時~2024年4月20日13時
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】