F2Pに関する記事一覧
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安心してください。ちゃんと“全て”ぶっ壊せますから!対戦FPS『THE FINALS』のダイナミックな大破壊はFPSの定番行動も破壊した。エイムより「メッチャ変化する環境への適応」が勝利へ導く体験会レポート
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二足歩行のメカをカスタムし12対12で戦うFPS『GALAHAD 3093』が基本プレイ無料化。戦闘中に切り替え可能なメカのビルドとパイロットの固有スキルで多彩な戦略を編み出せる
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スペース忍者アクションシューティング『Warframe』で強力な装備を購入・アンロックできる新規・復帰プレイヤー向けの週替わりイベントが11月17日にスタート
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“溶けた人類”に滅ぼされた世界で文明の再建を目指す大規模な“共産”プレイゲーム『トゥモロー チルドレン』販売権がSIEからキュー・ゲームスへ譲渡。再リリースの第一歩を踏み出す
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京都市が戦術シューティング『ローグカンパニー』新シーズンで京都の魅力を伝える取り組みを発表。実在の史跡・文化財を参考にした新マップも登場へ
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Ubisoftは今後ハイエンドな基本無料タイトルリリースも継続して行う。毎年3、4本のAAAタイトルをリリースする戦略から変更し、AAAと基本無料タイトルリリースを両立
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Nintendo Switch版『Sky 星を紡ぐ子どもたち』基本プレイ無料で6月に配信決定。言語を頼らないプレイヤー同士の交流・協力に重点が置かれたソーシャルアドベンチャーゲーム
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魔法系バトロワ『スペルブレイク』で10月22日に大規模アップデート「プロローグ:嵐の予感」が実施。新ルールのチームバトロワや新しいスキンやタレントが追加
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『ロケットリーグ』9月23日から基本無料化。Nintendo SwitchとPS4では有料オンラインに加入せずにプレイできるようになり、PC版はEpic Games Store独占に
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戦術シューターゲーム『Valorant』が基本プレイ無料でサービス開始。『リーグ・オブ・レジェンド』で知られるRiot Games初のFPS
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Netflixのドラマ『3%』が音声認識アドベンチャーとしてゲーム化。スマートスピーカーやGoogleアシスタントを使って、声のみでストーリーを進める異色作
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基本無料(F2P)は、どうしていまの形になっていったか? 2001年アイテム課金登場の経緯
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『Counter-Strike: Global Offensive』が基本プレイ無料タイトルに。最大18人プレイヤーのバトルロイヤルモードも追加へ
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年4月18日21時~2024年4月18日22時
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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【モンハン】『ライズ』と『ワールド』がそれぞれ1000円以下で購入できる大特価セール開催、期間は4月30日まで。追加DLC込みで両作品を購入しても4000円以下とお得
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任天堂「Indie World 2024.4.17」発表まとめ。『8番出口』Switch版が突如発表、ほか『SCHiM』『Little Kitty Big City』『A Dance of Fire and Ice』など注目インディータイトルもSwitch向けに登場
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国土交通省が「国営讃岐まんのう公園」を一部再現した『マインクラフト』ワールドデータを公開中。再現エリアの拡大に向けた測量作業の実施も明らかに
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最もアベンチュリンを性的な目で見ていたのはHoYoverseだった。『崩壊:スターレイル』のピノコニー編がいよいよ面白すぎるのでVer2.1の感想書く
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】