iPhoneに関する記事一覧
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『呪術廻戦』より「獄門疆」のAirPods Proケースが発売決定。作中にて五条悟を封印した禍々しいアイテムを再現、「宿儺の指」を再現したApple Pencil ホルダーなども1月31日に発売へ
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『デス・ストランディング ディレクターズカット』iPhone、iPad、Mac版が1月30日に発売決定。外ではiPhone、家ではMacでプレイするなどライフスタイルに合わせた遊び方で楽しめる
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『たまごっち』の世界を冒険するゲーム『たまごっちアドベンチャーキングダム』が海外向けに発表。リリースは2024年1月4日を予定しており、日本語にも対応する
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iPhone/iPad版『バイオハザード ヴィレッジ』10月30日に発売決定。iPhone15 Pro/Pro MaxとM1チップ以降を搭載したすべてのiPadでプレイ可能
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8-Bitのドット絵をアラミド繊維で立体的に織り込んだiPhone/Galaxy用スマートフォンケースが全世界2500個の限定モデルとして販売中。手ざわりのよさと軽量も魅力の製品
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『ボンバーマン』シリーズ最新作『アメージング ボンバーマン』8月5日にApple Arcade向けに配信決定。音楽にあわせてステージが変化していくスタイリッシュな新体験を実現
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スマートフォン向けMMO『ディアブロ イモータル』の事前登録が開始。あわせて特設サイトも公開、悪魔と人間の壮大な戦いが新たに開幕
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バッファロー版「nasne」でニコニコ実況連携が復活。4月のPS5版「torne」へのアップデートを皮切りにPS4、iPhone、iPad、Android向けにも公開予定
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年間のベストゲーム・アプリを表彰するAppleの「App Store Awards」受賞作が発表。『ファイナルファンタジー』を生んだ坂口博信氏によるRPG『ファンタジアン』も部門賞を獲得
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Appleが年間収益1億円に満たないデベロッパーに対しApp Storeの手数料を30%から15%に引き下げるプログラムを発表
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月額550円でレトロゲーム遊び放題のiOSアプリ「PicoPico」がサービス開始。配信タイトルは『スペランカー』『ゼビウス』なども
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“一度しかプレイできない推理ゲーム”こと「マーダーミステリー」の無料アプリがリリース。9本のシナリオを実装、別途チャットアプリを使えばオンライン上でも遊べる
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初月無料の定額ゲームサービス『Apple Arcade』のタイトル一括紹介、第三回。「ストラテジー」など24作品の情報をお届け
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ついに始まった定額ゲーム遊び放題サービス『Apple Arcade』から「アクション」と「ロールプレイング」のゲーム23作品をリストアップ。注目作品を紹介
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iPhone・iPadでPS4・Xbox Oneコントローラーが使用可能に。100タイトル以上を定額で遊べる「Apple Arcade」もサービス開始
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Apple、定額ゲーム遊び放題サービス「Apple Arcade」を今秋サービス開始へ。坂口博信の新作『FANTASIAN』も正式発表
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『Gone Home』がiPhoneとiPadに移植決定。謎に満ちた家族の事件を描く名作アドベンチャーゲーム
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ターンベースストラテジー『Sid Meier’s Civilization VI』がiPhoneに対応。iPad版所有者は無料でiPhone版もダウンロードできる
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集計期間:2024年3月29日20時~2024年3月29日21時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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「ワイ、戦国武将・長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の末裔説」を本気で検証してみた。佐賀の『はじまりの名護屋城。』をきっかけに遠い先祖(?)へ思いを馳せる
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】