なぜ、今『アーマード・コア』なのか?──シリーズの根幹の面白さを見つめ直し、今の時代にリブートさせたその過程に迫る【CEDEC+KYUSHU 2023】 記事へ戻る 5 / 8 フロム・ソフトウェアならではのゲーム設計思想をベースに、シリーズの面白さを追求する姿勢が開発の軸になっていた... [続きを読む]