電ファミ動画に関する記事一覧
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超高性能ゲーミングPCで『ドラゴンズドグマ 2』の世界を冒険してみた。4K高画質で目の前に広がる、厳しくも美しい王道ファンタジー・オープンワールドRPGの映像を公開
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『サガ エメラルド ビヨンド』ではネコも仲間になる。シリーズおなじみの「ひらめき」「連携」システムを採用した新たなバトルの様子や、『Sa・Ga2 秘宝伝説』の人気キャラ「せんせい」も登場する先行プレイ映像を公開
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急にカニの動画が必要になったので、画面撮影ソフト『DemoCreator』と動画編集ソフト『Filmora』で蟹ゲー『カニノケンカ・ニ』の動画を実際に作ってみた。初心者でも扱いやすく「これからはじめる」クリエイターにオススメの一品
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『百英雄伝』は仲間キャラの癖がどいつも強くて楽しい。ケモノに美人侍、元暴走族(?)や魔法少女も登場。『幻想水滸伝』シリーズ元スタッフ達による精神的続編JRPGの先行プレイ映像をお届け
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『ドラゴンズドグマ 2』は肉汁したたる獣肉が過酷な旅の疲れも吹き飛ばす。新ジョブ「魔剣士」&人気ジョブ「マジックアーチャー」によるバトルや、異国情緒あふれる町を探索する様子を届ける先行プレイ映像を公開
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『FF7 リバース』はなぜかレッドXIIIたちにも好感度が追加されててフフッてなった。仲間全員に好感度のパラメータが追加され、仲良くなると特別なイベントも…?カードゲーム「クイーンズ・ブラッド」などの様子も紹介する先行プレイ映像を公開
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『アークナイツ:エンドフィールド』のUI演出があまりにもクールすぎる。3Dリアルタイム戦略RPGを謳う新たな『アークナイツ』だけど、演出の良さは変わらず健在。本作の気になるバトルやイベントシーンの雰囲気を掴めるテクニカルテストの蔵出し映像をまとめてお届け
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『ペルソナ3 リロード』の夕暮れ時の画が良すぎてたまらない。ただでさえお洒落な原作がさらに美麗かつスタイリッシュにパワーアップ、とくにリアルに一新された街並みは必見。ゲーム序盤の先行プレイ映像をお届け
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超高性能ゲーミングPCで『サイバーパンク2077』のネオンきらめく都市の風景を眺めてみた。まるで小説や映画の世界に入り込んだような没入感満載の体験を4K映像で公開
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アトラス×ヴァニラウェア新作『ユニコーンオーバーロード』先行プレイ映像公開。広大な世界を自由に巡り名声を上げていくシミュレーションRPGの新境地に挑んだシステムや美麗なアートワークをチェック
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『ペルソナ5 タクティカ』は敵をダウンさせて「総攻撃」を決める爽快感もバッチリ健在。パレスとは異なる異世界を舞台にはじまる『ペルソナ』シリーズ初のシミュレーションRPGの先行プレイ映像を公開
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即日完売した謎の商品『人の財布』3次販売が行われるも3分で完売に。次回以降の販売については受注生産を検討中とのこと
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ゲーム完成の秘訣は「終わらせることを決める」こと。『イース』『軌跡』シリーズのシナリオライターにして日本ファルコム社長・近藤季洋氏に、安定してゲームを作りあげる手法とファルコムの未来のビジョンについて訊いた
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『君の名は。』新海誠監督がゲーム会社の社長になる未来があった? 32歳の若さで老舗PCゲーム会社の新社長に抜擢され、ほぼ年上しかいない社内で「お前に社長ができるわけない」と言われながらも家庭用機への移行に成功。毎年黒字を出しつづけている日本ファルコム代表・近藤季洋氏に、酒を飲みながらぶっちゃけ話をしてもらった
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『サイバーパンク2077』の大型拡張パック『仮初めの自由』新プレイ映像を公開。新NPCソロモン・リードと組んでの戦闘シーンや、ソングバードとの接触シーンに注目
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『スパイダーマン』の人気ゲーム続編『Marvel’s Spider-Man 2』先行プレイ内容を語る最新映像を公開。寄生体シンビオートとともに戦う暴力的なアクションや、空を舞う「グライド」などの新要素に注目
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集計期間:2024年5月9日19時~2024年5月9日20時
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『聖戦士ダンバイン』オープニングとエンディングを現代の技術で再制作した映像が公開。新設の組織「サンライズロボット研究所」と神風動画によりお馴染みの映像が復活
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『アーマード・コア6』の映像でPS公式がゴールデンウィークの終了をお知らせ。「お前に意味を与えてやる……仕事の時間だ」とストーリートレーラーの名台詞を引用
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『MOTHER』に関して「たのしい発表があります」と”ほぼ日MOTHERプロジェクト”がアナウンス。明日5月8日午前11時にお披露目。『MOTHER2』に登場するバンド「トンズラブラザーズ」のマイクスタンドと思われる画像とともに告知
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ジブリにインスパイアされた島で暮らす農業シミュレーションゲーム『Starsand Island』が発表。農業をしたり、海に出てみたり、夢のマイホームを建てたりしてのんびり過ごしていこう
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Lo-Fiを聴きながら作業に集中できる生産性向上ツール『Chill Pulse』が好評。サイバーパンクな都市から暖かな家まで雰囲気に合わせて自由自在に背景を変更できる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】