アトラスに関する記事一覧
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PCゲーム情報イベント「PC Gaming Show」にアトラスの参加が決定。Steamにはアトラスのページがオープン。6月14日午前3時より放送
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修羅場再び『キャサリン・フルボディ for Nintendo Switch』の無料体験版が配信決定。配信開始日は6月11日でサイン色紙が当たるプレゼント企画も
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『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』 が本日発売。PS2で発売された學園ジュヴナイル伝奇の名作が、16年のときを経てNintendo SwitchでHDリマスター化
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日本SFにおける権威ある賞「星雲賞」のメディア部門に『十三機兵防衛圏』がノミネート。『高機動幻想ガンパレード・マーチ』に続くビデオゲーム受賞作になるか
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ヴァニラウェアが『十三機兵防衛圏』で到達した「究極の雰囲気ゲーム」という高み。雰囲気とは何から生みだされ、そして何をプレイヤーに与えるのか
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まさかの裏設定もたっぷり聞けた! ネタバレ全開の『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベントをレポート
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『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』がPS4とスイッチで2月20日発売。『ペルソナ5』から半年後の後日談が描かれるアクションRPG
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アドベンチャーRPG『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』が6月4日に発売決定。今井秋芳監督による「學園ジュヴナイル伝奇」の金字塔がフルボイスで蘇る
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「日本オタク大賞2019」の大賞を『十三機兵防衛圏』が受賞。11月末の発売からわずか1ヶ月で栄冠に輝く
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『十三機兵防衛圏』が合計販売数10万本を達成、ヴァニラウェアの平井有紀子氏による御礼イラストを公開。著名人やSNSの口コミで「ジワ売れ」
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アトラス、『十三機兵防衛圏』について品薄のお詫びと先着購入特典についてのお知らせを掲載。ダウンロード版の先着購入特典は1月15日まで
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『十三機兵防衛圏』が狂気的に傑作すぎたので、思ったことをちょっと書く
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ベイシスケイプによる全83曲、CD4枚組の『十三機兵防衛圏』オリジナル・サウンドトラックが2020年2月27日に発売決定。アトラス公式通販サイトで予約も開始
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2020年1月17日発売の『幻影異聞録♯FE Encore』、公式サイトと2つの新紹介映像を公開。サブキャラクターのセッション追加など新規要素の説明も
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「アナザーエデン」と「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」のコラボが12月中旬に開催決定
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ドラマチックアドベンチャー『十三機兵防衛圏』が発売開始。押切蓮介氏による取材マンガや、奈須きのこ氏の発売記念メッセージも到着
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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怪盗乱舞アクション『ペルソナ5 スクランブル』発売日が2020年2月20日に決定。PVや限定版情報も公開
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PS4向け『十三機兵防衛圏』発売日が2019年11月28日に決定。アトラス&ヴァニラウェアがおくる13人の少年少女によるSF群像劇
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【『ベルセルク』三浦建太郎×『ペルソナ』橋野桂&副島成記】ダークファンタジーの誕生で目指した“セックス&バイオレンス”の向こう側
ランキング
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『ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール』発表。待望のダイパリメイクが2021年冬に発売
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『ファイナルファンタジーVII リメイク』がまさかのフリープレイ入りへ。PS Plus会員なら追加費用なしでプレイ可能、期間は3月2日から4月5日まで
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『FF7』がまさかのバトロワ化、『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』発表。2021年にスマホでサービス開始へ
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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
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ポケモン新作『Pokémon LEGENDS アルセウス』が発表。ゲームフリークが手がける新たな冒険
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“沖縄最強のスマブラ集団”を作り上げた人物に訊く、熱く盛り上がるゲームコミュニティの作りかた。「好きなゲームで評価される場所を作りたい」という想いが、ゲームを愛する人たちのサードプレイスを生んだ
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好きなアバターを身にまとい、腹ペコ少女におにぎりをシュートする狂気のVRスポーツ『ペコペコバトル』とは。『VRChat』で局所的な人気をほこる本作の制作者にインタビュー
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日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】