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音ゲーと花札を組み合わせた対戦ゲーム『音札』を試遊。役が揃えば爽快、揃わなければ悔しい。どちらでもまた遊びたくなる、忙しすぎて楽しい一作【デジゲー博2026】

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音楽ゲームで、花札の役を揃える。
しかも2人対戦で、相手の譜面を妨害し合う。

ノーツを捌くだけでも忙しいのに、妨害を受けながら役まで考えろというのだ。頭がパンクしてしまいそうだ。

ところが、実際にやってみると、これが楽しくて仕方ない。忙しいほど楽しいなんて、どうかしている。
役が揃えば爽快で、揃わなければ悔しい。どちらにしても、もう一度狙いたくなる。

『音札』(おとふだ)は、専修大学の学生プロジェクトとして2019年に生まれた対戦型の音楽カードゲームだ。アーケード版は手作りの筐体でイベント出展を続けており、今回はデジゲー博2026で試遊した。

本稿では、『音札』にすっかり夢中になってしまったゲームプレイの様子をお届けする。

取材/花山みみか
編集/kawasaki

「わあっ、なんでそんな妨害するの!」と思わず対戦相手に言いたくなる

音ゲーの対戦といえば、同じ譜面を遊んでスコアを競うもの。
しがない音ゲーマーである筆者は、そう思い込んでいた。

勝敗を決めるのは、ノーツをどれだけ正確に捌けるか。向き合う相手はあくまで譜面で、対戦相手と直接やり合うことはあまりない。
その思い込みを覆してくれたのが、『音札』だった。

音ゲーと花札を組み合わせた対戦ゲーム『音札』を試遊。忙しすぎて楽しい_001

まずは楽曲選択。楽曲はオリジナル曲だけでなく『もぺもぺ』『GOODBOUNCE』といった有名曲も収録されていた。

今回はスタッフさんがお勧めしてくれたオリジナル曲を選択した。
曲を選択すると、ゲームプレイ前にノーツ速度変更ができる。実際のプレイ画面を見ながら調整できるの、助かるなぁ〜。

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準備が完了したら、いよいよプレイ開始。対戦相手を務めてくれるのは、ブースのスタッフさんだ。
操作は5つのボタンと、ハンドトラッキングを用いたジェスチャーで行われる。

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試遊に使われた手作りの筐体。横長の本体を挟んで、2人が向かい合う形で対戦する
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画面は約21:9のウルトラワイド。これを2分割し、半分ずつを各プレイヤーの譜面に充てている

ボタンを押すだけでなく、空中で手を上下左右に振ったり、手を握ったりして操作するのが楽しい。譜面の演出も綺麗で、桜の花びらが舞ったりする。

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1回目の試遊を終え、楽しかったのでもう一度列に並んだ。
2回目は、スタッフさんにお願いして妨害を多めにしてもらった。

歯応えのあるノーツの配置を楽しんでいたら……。
わぁっ、急にノーツの降ってくる速度がバラバラになった!?

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今度は画面の上側が隠されてしまった!
どんなノーツが来るのか早めに確認したいのに、それをさせてくれない。なんて邪魔なんだ!

といったふうに、このゲームでは、札を使用することで相手の妨害ができるのだ。
ただでさえノーツを捌くのに苦戦してるのに、さらに相次ぐ妨害。ノーツの配置までランダムにされて、譜面の難易度が跳ね上がる。自分で頼んでおいて何だが、やめてくれ〜!

他にも、攻撃して相手のHPを削ったり、相手の手札を捨てさせたりもできるらしい。ハイスコアを取るのすら大変だ。

役を完成させたときの達成感をもう一度味わいたいから、何度もプレイしたくなる

相手からの妨害を受けながらノーツを捌くだけでも大忙し。だが、このゲームではさらに「花札」の役づくりまで考えなければならないのだ。

手札5枚を取っ替え引っ替えして、ときには札の効果を活用しながら、役を作っていく。
もし役を作って終えることができれば、その分スコアに加算される。場合によっては、音ゲー部分のスコアに匹敵する点数が入る。

ありがたいのは、対戦の前にデッキを選べることだ。狙う役がただの運任せではなく、最初から「どの役を狙うか」を自分で決められる。

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筆者が狙ったのは、簡単に揃えられそうな「花見で一杯」「月見で一杯」だ。

※「花見で一杯」は「桜に幕」「菊に盃」の2枚の札でつくる役。「月見で一杯」は「芒に月」「菊に盃」の2枚の札でつくる役

1回目の試遊では、これが見事に揃った。やった! 揃ったぞ! この爽快感がたまらない。スコアにも+50万点が加算された。
あの気分をもう一度。そう思って臨んだ2回目は、妨害多め。ノーツを捌く手が、1回目よりずっと忙しい。

しかも手札の交換は、音ゲーをプレイしながら行う。つまりノーツを捌きながら、カードを選択しなければならない。頭ではどの札の効果を使うか考えつつ、役を目指さなければならないのだ。

考える暇もないほど忙しいのに、考えることが楽しくて仕方ない。次々と判断を迫られる、その目まぐるしさが心地よい。この感覚は、実際にプレイしないとなかなか伝わらないのが惜しい。

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結局「桜に幕」「芒に月」は入手できたが、「菊に盃」が集められなくてカスもできずに終わってしまった。「菊に盃」が来なくとも、もう1枚光札が来ていれば三光にできたかもしれないのに。ああ悔しい!

※三光は「桜に幕」「芒に月」を含む5つの光札のうち3つを揃える役

デッキは選べても、どの札がいつ来るかは毎回変わる。このギャンブル感も楽しい。だが、やっぱり役を完成させたほうが達成感があって気持ちいい。同じ日に2回も並んだというのに、「今度こそは役を成立させたい!」と、またプレイしたくなってしまった。

頭がパンクするほど忙しいのに、「次こそは」と思ってしまう

ノーツを捌きながら花札の役を考える。手も頭も休む暇がないのに、その目まぐるしさがたまらなく楽しい。
1回目は役が揃って爽快、2回目は揃わずに悔しい。どちらに転んでも「もう一度」と思わせてくれる対戦ゲームだった。

筐体出してくれ。頼む。ゲーセン通い詰めるから。

現在、アーケード版は手作りの筐体が1つだけで、さまざまなゲームイベントで試遊が行われているとのこと。
また、家庭用の無料版『音札Étude』がAndroid/iOS/iPadOS/Windows向けに配信中で、PC・スマートフォン向けのアプリ版(オンライン対戦を予定)も制作が始まっている。筐体に出会えるイベントを待ちつつ、まずは手元で役づくりの忙しさを味わってみてほしい。

ライター
『RimWorld』ではゾウさん帝国を築き、敵をゾウの群れで蹂躙していました。最近はTRPG『ダブルクロス The 3rd Edition』にハマり、元気に必殺技を叫んでいます。思い出のゲームは『リトルビッグプラネット』。

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