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『ウイニングイレブン』の最新作『eFootball』が発表。基本プレイ無料で今秋から配信開始、ゲームエンジンを刷新した次世代のサッカーゲーム

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 コナミデジタルエンタテインメントは、本日7月21日に26周年を迎えたサッカーゲーム『ウイニングイレブン』の最新作『eFootball』を発表し、今秋から配信開始することを発表した。

 プラットフォームは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、 PC(Steam、Windows 10)、モバイル(Android、iOS)。基本プレイ無料。

 『eFootball』は、『ウイニングイレブン』シリーズ最新作。次世代のサッカーゲームエンジンを創り出す新プロジェクトとなり、フィールド上のすべてを再現するために、新たなアニメーションシステムを構築。操作も見直し、試行錯誤が重ねられているという。

 こうして生まれた新たなサッカーゲームエンジンは、慣れ親しんだ『ウイニングイレブン』の枠に収まらないものとなったため、『eFootball』へとタイトルを変更、新たなスタートを切ることとなった。

 Unreal Engineの表現力をベースに、サッカーゲームエンジンが大きく進化。アニメーションシステムが刷新されており、ピッチ上で選手が行う膨大な動きを一連のアニメーションとしてデータ化し、その中から適切な瞬間をリアルタイムに選び出す「モーションマッチング」という技術を導入している。

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 これにより従来の4倍を越えるアニメーションを搭載することが可能になり、リアルな動きと高いレスポンスを実現。このシステムは家庭用ゲーム機はもちろん、PC、モバイルにも共通で導入している。

 配信開始時は、FC バルセロナ、マンチェスター ユナイテッド、ユヴェントス、FC バイエルン ミュンヘンなどのビッグクラブでのプレーが可能。プレーできるコンテンツやモードは随時追加され、配信開始後も進化してく。こうしたアップデートの先には近い将来、クロスプラットフォームに対応するとのこと。

 『ウイニングイレブン』シリーズに引き続き、FC バルセロナで活躍するリオネル・メッシ選手、ブラジル代表のネイマール選手が『eFootball』のアンバサダーに就任。さらに、サッカーの原点でもある「1vs1」の駆け引きをよりリアルに再現するため、オフェンスのアドバイザーにアンドレス・イニエスタ選手、ディフェンスのアドバイザーにジェラール・ピケ選手を迎えている。

 配信開始からの今後のロードマップも発表されており、以下の通りとなる。

初秋:新しく生まれ変わった『eFootball』が始動
・新ゲームエンジン搭載
・クロスジェネレーションマッチ
PlayStation5 vs. PlayStation4 、Xbox Series X|S vs. Xbox Oneなど、同系統のデバイス同士でのオンライン対戦が可能になります。
・ローカルマッチ
FC バルセロナ、マンチェスター ユナイテッド、ユヴェントス、
FC バイエルン ミュンヘンなどのビッグクラブによる対戦がお楽しみいただけます。

秋:新たな戦いへ
・クロスプラットフォーム(家庭用ゲーム機・PC)
PlayStation5 vs. Steamなど、家庭用ゲーム機とPCとのオンライン対戦が可能になります。
・チームビルドモード搭載
トレーニングで選手を育成し、強力な選手やレジェンドをチームに加えて、チームを強化できるチームビルドモードを搭載。自分の好きなフォーメーションと戦術に合ったお気に入りの選手・監督を集めて、オリジナルチームを作成できます。
・オンラインリーグ開幕
チームビルドモードで作ったオリジナルチームで参加できるオンラインリーグが開幕します。
・「マッチパス」登場
試合プレーの数に応じて好きな選手を指名して獲得できるアイテム等がもらえる、新仕様「マッチパス」が登場します。

冬:真の『eFootball』チャンピオンの登場
・公式のeスポーツ大会開幕
・クロスプラットフォーム(家庭用ゲーム機・PC・モバイル)
PlayStation5 vs. モバイルなど、対応するすべてのデバイス同士での対戦が可能になります。
・モバイルのコントローラ対応
家庭用ゲーム機と同様に、モバイルにゲーム用コントローラを接続してプレーできるようになります。

 またこれ以外にも、サッカーの興奮が詰まっている「1vs1」の攻防に焦点を当てた詳細が、8月下旬に発表予定とのこと。続報は『eFootball』の公式サイトや公式Twitterアカウントでも発信するとのことで、チェックしていて欲しい。

 次世代サッカーゲーム『eFootball』は、今秋から基本プレイ無料で配信開始だ。

『eFootball』シリーズ 木村征太郎プロデューサーのコメント:

『eFootball』は、Unreal Engineの表現力をベースに、独自のサッカーゲームエンジンを開発して新しく生まれ変わりました。一流選手たちのアドバイスを得て実現した緊張感ある駆け引きを、次世代ゲーム機では存分にお楽しみいただけます。詳しくは来月発表予定ですので、お楽しみにお待ちください。

ライター
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福山幸司
85年生まれ。大阪芸術大学映像学科で映画史を学ぶ。幼少期に『ドラゴンクエストV』に衝撃を受けて、ストーリーメディアとしてのゲームに興味を持つ。その後アドベンチャーゲームに熱中し、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』がオールタイムベスト。最近ではアドベンチャーゲームの歴史を掘り下げること、映画論とビデオゲームを繋ぐことが使命なのでは、と思い始めてる今日この頃。
Twitter: @fukuyaman

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