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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.52 Online」が開催。スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏がストラテジーゲームのAIについて講演

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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.52 Online」が開催。スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏がストラテジーゲームのAIについて講演_001

 DeNAは10月18日に、ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.52 Online」を10月26日(火)に開催すると発表した。参加料は無料でPeatixのページから予約して参加することができる。エントリー期間は10月25日(月)17:00までとなる。

 イベントでは勉強会がZoomで、懇親会がコミュニケーションを目的としたバーチャル空間のサービス「oVice」にて開催される。

 「Game Developers Meeting」は毎回様々なテーマに関する議論や招致したゲストによるトークを介して、最新の技術や情報をシェアするDeNA主催の勉強会である。カジュアルに参加・交流できる会を目指し、ゲーム業界の発展に貢献するための活動として、ゲーム開発に従事する人を対象に毎月開催されている。

 今回は、株式会社スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部リードAIリサーチャーの三宅陽一郎氏を招致し、「ストラテジーゲームの人工知能 〜 時間と空間を支配する 〜」というテーマで講演を行う。

ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.52 Online」が開催。スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏がストラテジーゲームのAIについて講演_002

 講演ではストラテジーゲームの人工知能の歴史と一般的な理論を解説し、80年代からタイトルごとに固有の技術を積み上げてきたストラテジーゲームの人工知能技術の分類と解説を行い、どのような研究テーマが残されているかを紹介するという。

 また、近年のディープラーニング技術とストラテジーゲームの関連についても言及し、開発者と研究者に役立つ講演を目指すとのことだ。

 本公演の参考文献として、三宅陽一郎氏が翔泳社から出版した『戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム』が挙げられている。

 イベントに興味のあるゲーム開発職の方は、下記フォームボタンよりPeatixのページにて予約、またはリリース全文を参照されたい。

 プレスリリースの全文は以下のとおり。

Game Developers Meeting Vol.52 Online
ストラテジーゲームの人工知能 〜 時間と空間を支配する 〜

Peatix URL
https://gdm52online.peatix.com/

【概要】
今回のGDMでは、株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャーの三宅 陽一郎様をお招きし、「ストラテジーゲームの人工知能 〜 時間と空間を支配する 〜」というテーマでお話いただきます。

【アジェンダ】

ストラテジーゲームの人工知能の歴史と一般的な理論を解説します。ストラテジーゲームは80年代から現在に至るまで、それぞれのタイトルごとに固有の技術が積み重ねられてきました。今回は、このストラテジーゲームの人工知能技術の分類と解説を行い、さらに、どのような研究テーマが残されているかを紹介します。また近年のディープラーニング技術とストラテジーゲームの関連についてもお話いたします。開発者にとっても、研究者にとっても役立つ講演にしたいと思います。よろしくお願いいたします。

【参考文献】
三宅陽一郎『戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム』(翔泳社) https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798154411

■登壇者

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三宅 陽一郎 | 株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー

ゲームAI研究者・開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。博士(工学、東京大学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。立教大学大学院人工知能科学研究科特任教授、九州大学客員教授、東京大学客員研究員。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会理事・シニア編集委員、情報処理学会ゲーム情報学研究会運営委員。『大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-』にて2020年度人工知能学会論文賞を受賞。2020年6月よりスクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーCTOを兼務。

著書に『戦略ゲームAI解体新書』(翔泳社)『人工知能のための哲学塾』『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』(ゲンロン人文的大賞2018受賞)(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)、『人工知能が「生命」になるとき』(PLANETS/第二次惑星開発委員会)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『<人工知能>と<人工知性>』(iCardbook)。共著に『人工知能のための哲学塾 未来社会篇』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(CEDEC AWARDS 2018 著述賞受賞)(コロナ社)、『FINAL FANTASY XVの人工知能』(ボーンデジタル社)、『キャラクタアニメーションの数理とシステム』(コロナ社)。監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店)、『C++のためのAPIデザイン』(SBクリエイティブ)などがある。
https://www.linkedin.com/in/jun-taniguchi/

■ 開催日時
2021年10月26日(火)19:00 スタート
18:45 〜 受付開始(Zoomオープン)
19:00 〜 GDM趣旨説明
19:05 〜 勉強会
20:35 〜 懇親会(質疑応答&雑談)
 〜 21:00 終了予定

■ 会場
勉強会:オンライン/@Zoom
懇親会:オンライン/@oVice

■ 参加対象
・ゲーム開発に従事されている方

■ 参加費
無料

■エントリー期間
~10月25日(月)17:00まで
※参加方法など詳細については開催前日10月25日(月)の夕方頃にご連絡いたします。

■ 主催
株式会社ディー・エヌ・エー
http://dena.com/jp/

【参加者の皆様へ】

■ お願い
・チケットのお申込みは、参加者様ご本人が行ってください。
・本イベントはチケット譲渡をお断りしております。
・当日の代理の方のご参加はお断りしております。
・お申込後参加が出来なくなった場合は、事務局にてキャンセル手続きを行いますのでご連絡ください。
・当日連絡のないままキャンセルを繰り返された場合、今後の参加をお断りすることがございます。
・勧誘及び求人や採用活動など、趣旨にそぐわないと主催者側で判断した場合にはご退席いただく場合がございます。

■ 注意事項
・内容、ゲストは変更になる可能性がございます。
・当日弊社スタッフによる写真撮影(スクリーンショット)、レコーディングをさせていただきます。
・撮影した写真や動画は、弊社運営のSNS、他社媒体の記事等にアップする事があります。
・懇親会参加者は、ご自身で飲食物をご用意いただきますが、未成年者の方や車を運転される方の飲酒は法律で禁止されています。

■個人情報について
ご応募時に入力いただいた個人情報は、株式会社ディー・エヌ・エー(以下、当社といいます)が取得し、参加者リストの作成、ご本人様確認、お問い合わせ対応のために利用いたします。なお、ご提供いただいた個人情報及びその他情報は、下記プライバシーポリシーに従い取り扱われるものとします。
https://dena.com/privacy/

【Game Developers Meetingとは?】

毎回様々なテーマやゲストをお招きして、最新の技術や情報をシェアするDeNA主催のゲームクリエイター向け勉強会(GDM)カジュアルに参加・交流できる会を目指しゲームクリエイターの「見たい、知りたい、会いたい」が実現できる場をつくり、ゲーム業界の発展に貢献するための活動として、毎月開催しています。

■ Game Developers Meeting Facebookページ
https://www.facebook.com/GameDevelopersMeeting
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ライター
ゲームアートやインディーゲームの関心を経て、ニュースを中心にライターをしています。こっそり音楽も作っています。

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