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『ウィザードリィ』シリーズを意識し、2種類の視点を用いた独特のフィールド表現で巧みに「探索」を演出するAndroid向け無料RPG『エクスアルジェント 災厄の女神』が配信開始

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 開発元の「elfspringfield」は3月8日(火)、Android向けRPG『エクスアルジェント 災厄の女神』の配信を開始した。

 本作は『ウィザードリィ』シリーズを意識したうえで「ウィズライク」ではなく、「『ウィズライク』ライクなRPG」を標榜する作品だ。

 前作にあたる『エクスアルジェント』『エクスアルジェント メネスの再隆』と設定や一部の登場人物を共有しているが、シナリオ自体は独立したものとなっており、シリーズ作品に触れたことがなくても問題なく遊ぶことができる

 探索とバトルを重視「遊びやすさ」に重きを置いたゲーム性が特徴であり、ゲームを開始した時点で探索可能なダンジョンや購入可能なアイテムはすべて解放されている。資金さえ確保できれば、比較的早いうちに高レベルのダンジョンにも挑めるようだ。

Android向け無料RPG『エクスアルジェント 災厄の女神』配信開始_001

 俯瞰視点と主観視点を織り交ぜた独特なフィールド表現は、実際に「探索」しているかのような雰囲気を巧みに演出。移動の演出は『ウィザードリィ』を意識し、常に緊張感をともなった味わい深い「探検」が楽しめるという。

Android向け無料RPG『エクスアルジェント 災厄の女神』配信開始_002

 『エクスアルジェント 災厄の女神』はAndroid向けに現在配信中。価格は無料で課金要素もないが、広告表示は存在する。想定プレイ時間は3時間から4時間と、休日に集中すれば一息に味わい尽くせる程度のボリュームとなっているため、気になる方は次の週末にでも備え、一度ダウンロードしてみてはいかがだろうか。

プレスリリースの全文は以下のとおり。


Android向けコマンド入力型ロールプレイングゲーム「エクスアルジェント災厄の女神」3月8日より配信開始

この度、個人アプリ制作ブランド「チーム・エルフォンス」は、2022年3月8日より、Android向けターンベース、コマンド入力型ロールプレイングゲーム「エクスアルジェント災厄の女神」の公開を開始致しました。

【本作の特徴】

探索とバトルを重視、シナリオは軽視。

とにかく「遊びやすさ」に重きを置いたゲームとなるよう制作しました。

ゲーム開始時点から、探索可能なダンジョン、購入可能なアイテムはすべて開放済み。

前作「エクスアルジェント」、「エクスアルジェントメネスの再隆」に導入されていた、アイテム使用に際しての制限条件「要求値」を廃止。

資金さえ確保できれば、比較的、早期のうちに高レベルのダンジョンへも挑戦できます。

ベクターグラフィックとビットマップグラフィック、俯瞰視点と主観視点の折衷による独特なフィールド表現で「探索」の雰囲気を演出。

限られた視野と見失いそうになる現在位置、常に緊張感を伴った、味わいのある「探検」が楽しめます。

武器を始めとするアイテムは基本的に消耗品であり、遠出をする際には万全の準備を整えておくことが重要です。

武器や魔法には、使用することで「腕力」、「魔力」、「技能」のいずれかを成長させる効果があり、メンバーの役割分担や成長方針を定めて冒険を進めていくことが攻略の大きなカギとなります。

戦闘では、「自動入力」で毎ターンの六人の行動選択を一括設定することが可能です(デフォルト)。

【ストーリー】

過去の冒険で知り合いとなった謎の女デルテ、彼女が引き起こした「事故」の後始末のため、六つの迷宮を巡ることになる、ある冒険者パーティーの物語。

前作「エクスアルジェント」、「エクスアルジェントメネスの再隆」と、世界観、舞台となる地域、一部の登場人物などを共有しておりますが、シナリオそのものは基本的に独立したものとなっております。

また、「探索とバトルを楽しむ」ことをコンセプトとし、シナリオ性は非常に薄いゲームとなっておりますので、前作未プレイでも問題なくプレイしていただけます。

【アプリ基本情報】

アプリタイトル:エクスアルジェント災厄の女神

制作ブランド:チーム・エルフォンス(企画・開発:elfspringfield、グラフィック:音素11)

ジャンル:ターンベース、コマンド選択型ロールプレイングゲーム

プラットフォーム:Android(GooglePlayにて配信中)

料金:無料、課金要素なし。広告表示「あり」

プレイスタイル:オフラインシングルプレイ

想定プレイ時間:3-4時間

配信開始日:2022年3月8日

ダウンロードURL(GooglePlay)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.elfspringfield.chilledoutengine.min.exargent3

ライター
1998年生まれ。静岡大学情報学部にてプログラマーの道を志すも、FPSゲーム「Overwatch」に熱中するあまり中途退学。少年期に「アーマード・コア」「ドラッグ オン ドラグーン」などから受けた刺激を忘れられず、プログラミング言語から日本語にシフト。自分の言葉で真実の愛を語るべく奮闘中。「おもしろき こともなき世を おもしろく」するコンピューターゲームの力を信じている。道端のスズメに恋をする乙女。

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