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『リーグ・オブ・レジェンド』の新チャンピオン「ロック」発表、6月25日に実装予定。“杭”を武器に戦う悪魔狩りのプロフェッショナルで、ミッドレーナーに向けて設計された「魔力型アサシン」

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6月9日、MOBA『リーグ・オブ・レジェンド』(以下、LoL)の新チャンピオンである「ロック」が発表。日本時間で6月25日深夜3時に実装される予定だ。

公式YouTubeチャンネルではロックのキャラクター紹介映像に加え、専用アニメーションも公開されている。

“灰の祓魔師”と呼ばれるロックは、長年にわたる厳しい秘術の修行を経て怪物を追い、迷いなくその邪悪を祓う達人だ。罪人に容赦ないロックは、“嘘偽りのない世界”をつくる覚悟を胸に戦いに身を投じている。

公開された映像によると、ロックはミッドレーナー【※】向けに設計された「魔力型アサシン」だ。序盤の小競り合いで得た有利を雪だるま式に拡大し、柔らかい敵を圧倒的な火力でなぎ倒す能力に長けているという。

※ミッドレーナー
マップ中央の道(レーン)に位置するプレイヤーやチャンピオンを指す。マップの中心に位置し、他のレーンや中立地帯にアクセスしやすいため高い影響力を持つ。

『リーグ・オブ・レジェンド』の新チャンピオン「ロック」発表、6月25日に実装予定。“杭”を武器に戦う悪魔狩りのプロフェッショナル_001
(画像は「ロック:チャンピオンスポットライト | ゲームプレイ – リーグ・オブ・レジェンド」より)

固有スキル「シルバー・ステイク」は、通常攻撃に追加ダメージを与える。このダメージは敵の減少体力に応じて増加するため、確実に仕留める能力に優れているという。

「Q」で発動するスキル「リチュアル・ネイル」は、ダメージとスロウ効果を持つ釘を投げ、命中した敵にマークを付与する。クールダウンに入るまでに最大で2回まで再発動でき、マークが重なるほどスロウ効果が強化される。

マークされた敵を攻撃するとスタックが消費され、その数に応じた大ダメージを与える仕組みだ。釘は貫通するため、複数の敵を同時に狙うことでダメージを最大化できる。

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(画像は「ロック:チャンピオンスポットライト | ゲームプレイ – リーグ・オブ・レジェンド」より)

「W」で発動する「ソウル・イグニッション」は、自身の移動速度を上昇させるスキルだ。(効果は数秒で減衰)。発動中は毎秒、自身の現在体力に応じた確定ダメージを受けるが、スキル終了時または再発動時に体力を回復する。

回復量は「スキル中の被ダメージ」「失った体力」「スキルの効果時間」によって変動し、このスキルは行動妨害を受けている間も再発動が可能となっている。

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(画像は「ロック:チャンピオンスポットライト | ゲームプレイ – リーグ・オブ・レジェンド」より)

「E」スキル「灰塵の追撃」は指定地点へ瞬間移動し、着地点周辺にダメージを発生させる。発動後、次の通常攻撃が対象へのダッシュ攻撃となり、進路上のすべての敵にダメージを与える。また、この攻撃でも「リチュアル・ネイル」のスタックは消費される。

ダッシュ距離は固定されているため、獲物を狩る際の位置取りには注意が必要とのこと。ロックがキルかアシストを獲得するたびに、このスキルのクールダウンは解消される。

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(画像は「ロック:チャンピオンスポットライト | ゲームプレイ – リーグ・オブ・レジェンド」より)

「R」で発動するアルティメットスキルの「煉獄」は、数秒間トーテムを展開し、範囲内の敵にダメージとスロウを与える技だ。この間に効果を受けたチャンピオンは体力が一定以下になると処刑され、魂ごと飲み込まれるという。

処刑に成功するとトーテムは封印されてその場に残り、ロックがこれを拾うことでスキルのクールダウンが短縮。さらに、魂の数に応じて恒久的なボーナスを獲得する。このデバフ判定は「距離」ではなく「時間」に依存するため、敵がどれだけ遠くへ逃げても体力が一定値まで下がれば処刑を免れることはできない模様。

ヤスオの「風殺の壁」などの弾きスキルでは放たれるトーテムの弾自体は防げるものの、展開されたトーテムそのものを止めることはできないようだ。

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(画像は「ロック:チャンピオンスポットライト | ゲームプレイ – リーグ・オブ・レジェンド」より)

映像では、ロックの立ち回りについても解説された。ロックは序盤から強気な動きが求められるチャンピオンで、レーン戦で敵が前に出過ぎた隙を突き「Q」のスタックをみっつ付与して特大スロウをかけ、「E」スキルで退路を断つのが強力なコンボとなる。

また、「W」スキルによる移動速度上昇を活用すれば、タワーダイブなどのハイリスクなプレイにも挑戦でき、ギリギリのタイミングで回復して生還を狙うことも可能だ。

序盤はタンク寄りの相手でも有利を取れるだけの火力と機動力を持つが、彼の最大体力が増えても成長に伴う恩恵を得にくいため、中盤以降に敵が防御アイテムを積み始めると厳しくなる側面があるという。

「ロック」は日本時間で6月25日深夜3時に実装される予定だ。

編集・ライター
『MOTHER2』でひらがなを覚え、ゲームと育った生粋のRPG好き。キャラメイクや物語が分岐するTRPG的な体験を好む生態。『Divinity: Original Sin 2』の有志翻訳を経て、『バルダーズ・ゲート3』を独力で全訳し完走。『ゴースト・オブ・ツシマ』の舞台となった対馬のガイドもしている。 Xアカウント(旧Twitter)@Tsushimahiro23

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