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孵化させた“宇宙生物”を育てて戦う三人称シューター『ボイドリング・バウンド』が6月9日より配信開始。育成・進化・強化した「ボイドリング」を直接操作、惑星の浄化と脅威の排除へ挑むモンスター育成アクションゲーム

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カナダのインディーゲームスタジオHatchery Gamesは本日6月9日より、孵化させた“宇宙生物”を育てて戦う三人称シューター『ボイドリング・バウンド』の配信を開始する。

対応プラットフォームはPC(SteamEpic Games Store)となっており、価格は3150円(税込)だ。

本作は、「ボイドリング」と呼ばれる強い宇宙生物を育成、進化、強化しながら戦うSF三人称視点シューティングゲーム。汚染に侵された惑星を舞台に、プレイヤーは“ラングラー”としてボイドリングの力を利用しながら、惑星の浄化と脅威の排除へ挑むことになる。

戦闘では、ボイドリングと神経を接続し、その能力を制御しながら戦いを繰り広げていく。生物は、分岐する進化ルートによって外見や能力が変化していくため、プレイヤーの選択次第で多彩な戦闘スタイルを構築できるようだ。

レベルアップ時には特性ポイントを振り分けるシステムを採用しており、「戦闘力」「生命力」「エッセンス」「リチャージ率」「機敏性」などの能力を個別に強化可能。探索中に見つけた遺伝子やパーツを活用することで、新たなボイドリングの作成やカスタマイズも行える。

さらに、ボイドリングは卵から孵化させて仲間にくわえられるほか、繁殖によって能力や特性を掛け合わせることも可能。複数のボイドリングを育成しながら、それぞれの特性に応じた戦略を組み立てていく要素も特徴となっている。

孵化する宇宙生物には、ボイドリングを強化する希少な性質を持つ個体なども存在。交配によって素質と特性を組み合わせ、さらなる力を引き出すことも可能だ。

なお、本作は5月24日時点でSteamのウィッシュリスト登録数が30万件を突破。体験版は2月に開催されたSteam Next Festでトップ50にランクインし、記事執筆時点ではレビュー数1400件を超え、97%が好評の『圧倒的に好評』を記録している。

『ボイドリング・バウンド』は、本日6月9日より配信開始。対応プラットフォームはPC(SteamEpic Games Store)となっており、価格は3150円(税込)だ。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


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『ボイドリング・バウンド』情報シート

●デベロッパー: Hatchery Games
●リリース日 : 2026年6月9日予定
●プラットフォーム : PC (Steam、Epic Games Store)
●ウェブサイト : https://www.voidlingbound.com/
● Hatchery Gamesウェブサイト : https://www.hatcherygames.com/
●問い合わせ先 : contact@hatcherygames.com
● SNS : YouTube | Discord | X | Bluesky | Facebook | LinkedIN

最新情報
● 5月24日時点で、Steamのウィッシュリスト登録数が30万件を突破
●体験版は今年2月に開催されたSteam Next Festでトップ50にランクイン
● 現在レビュー数は1,300件を超え、Steamでは『圧倒的に好評』の評価を獲得

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強い宇宙生物を育成・進化・強化しながら戦う、アクション満載のSF三人称視点シューティングゲーム!モンスターテイミングジャンルに新たな風を吹き込む一作。

このアクション満載のSF三人称視点シューティングでラングラーとなり、「ボイドリング」と呼ばれる生物を直接操れ!分岐する進化ルートを通じてボイドリングを育成・強化して、敵の大群や有害物質をふりまくボスに立ち向かい、汚染に侵された緑豊かな惑星を取り戻せ。

あらゆる生命体を脅かす恐るべき寄生生命体を前に、抗う術を持たない人類は、新たに発見された「ボイドリング」のニューラル・バインドによって彼らの潜在能力を解放し、手を組むことを余儀なくされる。生存をかけた戦いの最後の希望として、一体となって立ち向かえ。

本作の特徴

– あなたのモンスターを完全に操って戦う、アクション満載の三人称視点シューティングゲーム。撃って、斬って、叩き潰して、爆破しながら激戦を突破せよ。

– 分岐する進化ルートを通じて、属性や外見、プレイスタイル、スキルを自在にカスタマイズしよう。各ボイドリングのプレイスタイルを変える、強力な変異能力を発見しよう。

– ボイドリングをレベルアップさせ、特性ポイントを割り振ってプレイスタイルをカスタマイズしよう。戦闘力、生命力、エッセンス、リチャージ率、機敏性――どう成長させるかはあなた次第。

– 多彩な敵がうごめく鮮やかな手作りの惑星を浄化せよ。それぞれの敵が、異なるゲームプレイ上の挑戦をもたらす。

– 汚染されたエリアから卵を救出して孵化させ、新たなボイドリングを発見しよう。運が良ければ、ボイドリングを強化する希少な性質を持つ個体が孵化することもある。

– 交配によって素質と特性を組み合わせ、さらなる力を引き出そう。

– 身体パーツやカラー、瞳の遺伝子を収集し、自分だけの個体をカスタマイズしよう。

– 発見したボイドリングたちの力を組み合わせ、唯一無二のボイドリングを生み出そう。強力なシナジーを解放し、激化し続ける試練を乗り越えろ。

– 深淵へと潜り、激化し続ける試練に挑め。勝利するたびに、さらなる報酬を求めてより深層へ進むか、安全な場所へ退却するかを選べ。
Hatchery Gamesについて

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『ボイドリング・バウンド』は、Hatchery Gamesの初のタイトルです。ケベック・シティを拠点とする私たちのインディーゲームスタジオは、モンスター捕獲ゲームジャンルに新たな息吹をもたらしたいという想いから設立されました。メンバー全員が『Skylanders』シリーズに携わっていた経験を活かし、その
知識と経験を『ボイドリング・バウンド』へと結集させました。本作は、ついに三人称視点でクリーチャーを完全操作できる、新時代のモンスターテイマー作品です。『ボイドリング・バウンド』は、鮮やかな色彩表現と、美しくも危険な生き物たちが彩る、ハイテンションなSFノスタルジア体験を提供します。

Jonathan Rancourt
Hatchery Gamesの共同創設者兼クリエイティブディレクター。アーティスト、チームリード、プロジェクトディレクターとして13年間ゲーム業界に携わっており、『Skylanders』シリーズや『Borderlands 3』をはじめとする数々の著名タイトルに参加してきました。現在は本プロジェクトの指揮を執り、ゲーム制作全体を統括しています。

Simon Grelier
Hatchery Gamesの共同創設者兼テクニカルディレクター。UbisoftやBeenoxにて8年間プログラマーとして活動し、『Rainbow Six: Siege』、『Skylanders』、『Call of Duty』などの大型タイトルに携わってきました。その後、インディーゲーム開発という挑戦の世界へ飛び込むことを決意しました。

Frederick Gagnon
Hatchery Gamesの共同創設者兼エグゼクティブプロデューサー。本作ではPRおよびマーケティングを担当しています。『Skylanders』シリーズや『Borderlands 3』などに携わった17年にわたるゲーム開発経験を持つほか、VFX業界では『Alien Covenant』や『Stranger Things Season 3』にてリードおよびアニメーションスーパーバイザーとして活動してきました。また、本作ではリギング、オーディオ、音楽ディレクターも担当しています。

Carl-Simon Picard
Hatchery Gamesの共同創設者兼ナラティブディレクター。チームリード及びアニメーターとして13年にわたり『Skylanders』シリーズや『The Amazing Spider-Man』などのゲーム作品に加え活動し、『 Alien Covenant』、『Stranger Things Season 3』、『His Dark Materials』といったVFX作品にも携わりました。本作ではアニメーションディレクターをはじめ、ナラティブクエストの設計や、『Voidling Bound』の世界観構築を担当しています。

ライター
ゲームハードは昭和から令和まで、年齢以上に多方面のゲームに囲まれながら脚本家/シナリオライターとして生きてきたゲーマー文人。ノベルゲーから格ゲー、FPSまで自分がプレイせねば気が済まない性分で、ホラゲーは見るのが趣味。学生時代に新人アニメ脚本家としてテレビに出演。その後チームで自主制作などを行う。シナリオライターとしては、Youtubeにて総再生数2500万回を記録している。【Xアカウント:@tubaki_MAN_7974】

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