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【マルチ対応】「リボルバー」での戦闘が渋くてカッコよすぎる新作“西部劇”FPS『ガンズ・オブ・エスカトン』発表。。『Half-Life 2』などのアートディレクターが最後に構想した世界観のもと制作

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6月30日、パブリッシャーの4DivinityおよびデベロッパーのEschatology Entertainmentは新作ゲーム『ガンズ・オブ・エスカトン』を発表した。PC(Steam)、PS5Xbox Series X|S向けに展開される。

『ガンズ・オブ・エスカトン』は、終末世界の「西部劇」を題材にしたソウルライクFPSだ。『Half-Life 2』などでアートディレクターをつとめた故・ヴィクトル・アントノフ氏が最後に構想した世界観のもと制作されたという。

ゲームの舞台となるのは、西部小説西部劇映画をベースに再構築した19世紀のアメリカだ。プレイヤーは滅びゆくアメリカを西部から東海岸へと渡り歩いていく。

【マルチ対応】『ガンズ・オブ・エスカトン』発表。「西部劇」世界を“リボルバー”で生き抜く新作FPS
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本作では、西部劇らしい銃撃戦を中心に戦闘が展開される。狙いの正確さだけでなく、タイミングを見極めたパリィ、特殊弾での攻撃、敵の弱点を解析する独自のシステムなどを駆使して戦っていく。

また、自分だけの戦い方を構築できる自由度の高いビルドシステムも存在。さまざまな銃器や“オカルト”能力、護符、防具、消耗品などを組み合わせることで、多彩なビルドを楽しむことができる。

公開されたアナウンストレーラーでは、本作の荒廃した世界観やガンアクションを用いた戦闘シーンが映し出された。司教風の怪物や、超巨大なワームのようなモンスターなど、人ならざるものも多数登場するようだ。

【マルチ対応】『ガンズ・オブ・エスカトン』発表。「西部劇」世界を“リボルバー”で生き抜く新作FPS
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なお、本作はマルチプレイにも対応しているとのこと。最大人数やクロスプレイなどの詳細な情報は現時点では公開されていないが、ストーリー自体はソロ・マルチプレイのどちらでも進行可能だという。

『ガンズ・オブ・エスカトン』はPC(Steam)、PS5、Xbox Series X|Sにてリリース予定。記事執筆時点では発売日や価格は不明となっている。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


唯一無二のソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』発表
ヴィクトル・アントノフ氏が最後に手がけた、終末世界の西部劇

【マルチ対応】『ガンズ・オブ・エスカトン』発表。「西部劇」世界を“リボルバー”で生き抜く新作FPS
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「己を狩る者を見極め、最後の一発まで弾を数え、神秘に満ちた西部終末世界を切り拓け」

2026年6月30日(キプロス発)

パブリッシャーの4DivinityおよびデベロッパーのEschatology Entertainmentは本日、唯一無二のソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』を発表しました。『Half-Life 2』や『Dishonored』など、ゲーム史に残る印象的な世界を手掛けた伝説的アートディレクター、ヴィクトル・アントノフ氏が最後に構想したオリジナルユニバースを舞台に、神秘的な西部劇とソウルライクの高難度チャレンジを融合させた作品です。

舞台は19世紀のアメリカ。古典的な西部小説や西部劇映画に登場する人物像やモチーフをベースに、幻想的な終末世界として再構築されています。プレイヤーは、一度の敵との遭遇が命取りになりかねない過酷な世界へと足を踏み入れます。

終末の西部を描いた最新トレーラーをご覧ください。
https://youtu.be/t4dCLBu0Ymc

プレイヤーは滅びゆくアメリカを西部から東海岸へと旅します。この黙示録的な世界では、敵とのあらゆる遭遇が、準備、資源管理、生存能力を試す戦いとなります。

プレイヤーは、特殊弾、タイミングを見極めたパリィ、正確なダッシュ、そして「シーケンスポイント」システムによって敵の弱点を解析する『コーデックス』を駆使して戦います。

これらのシステムが、本作ならではの戦略的な戦闘を支える中核となります。

忘れないでください。すべての一発が重要です。

◆開発者コメント

<Eschatology Entertainment スタジオヘッドのFuad Kuliev氏より>

「ヴィクトル・アントノフの卓越したビジョンが息づく最後のプロジェクト『ガンズ・オブ・エスカトン』を発表できることを、大変光栄に思います。

開発初期から私はヴィクトルとともに本作の世界づくりに携わり、アイデアやテーマ、コンセプトは彼の才能によって、プレイヤーの皆さんが目にする世界へと形作られていきました。

彼の豊かな想像力とクリエイティブな遺産は、開発期間を通じて私たちにインスピレーションを与え続けました。

本作は、チーム全員が力を合わせ、彼のビジョンを実現するために取り組んだ成果です。

パブリッシャーである4Divinityとのパートナーシップのもと、この作品を世界中のプレイヤーへお届けできることを誇りに思います。」

◆ゲームの特徴

■すべての弾丸に意味がある
狙いの正確さだけでなく、事前の準備も勝敗を左右する緊張感あふれる銃撃戦が展開します。コーデックスで敵の弱点を解析し、的確なパリィを決め、オカルトの力によって授けられた神秘的な能力を駆使して戦いましょう。

■自分だけの伝説的ガンスリンガーを育成
奥深いキャラクター育成と自由度の高いビルドシステムにより、自分だけの戦い方を構築できます。さまざまな銃器や特殊弾、オカルト能力、護符、防具、消耗品を組み合わせ、多彩なビルドを試しましょう。アクティブスキルとパッシブスキルを組み合わせて強力なシナジーを生み出し、伝説のガンスリンガーたちから必殺の技を習得できます。

■オカルトに支配された終末の西部を探索
伝説的アートディレクター、ヴィクトル・アントノフが描く唯一無二の世界を冒険しましょう。19世紀アメリカ西部開拓時代の雰囲気と、オカルトホラーが融合した終末世界がプレイヤーを待ち受けています。

■ひとりでも、仲間とでも
過酷な終末世界は、ソロプレイでも協力プレイでも楽しめます。ゲームの進行はソロ・協力プレイのどちらにも完全対応しており、すべての試練に好きなプレイスタイルで挑むことができます。

『Guns of Eschaton』のプレスキットはこちらからご確認いただけます。

以下のプラットフォームで『Guns of Eschaton』をウィッシュリストに追加できます:

Steam
PlayStation
Xbox

『Guns of Eschaton』公式ソーシャルメディア:

https://x.com/GunsOfEschaton
https://www.facebook.com/profile/GunsOfEschaton
https://www.instagram.com/gunsofeschaton/
https://www.tiktok.com/@guns.of.eschaton
https://discord.gg/XhRhUCRmcq

詳細はこちら:
https://www.4divinity.com/gunsofeschaton

Eschatology Entertainmentについて

Eschatology Entertainmentは、PCおよびコンソール向けゲームを開発するスタジオです。8か国にわたる75名のプロフェッショナルで構成されたフルリモートチームにより、開発を行っています。

経験豊富なゲーム業界のベテランによって設立されたEschatology Entertainmentは、独自性のある世界観、奥深いメカニクス、そして意味のあるプレイヤー選択を組み合わせた、新世代の没入感あふれるハードコアなゲーム体験の創出を目指しています。

同社は、ゲーム業界を代表する投資家であるGEM Capital、The Games Fund、KRAFTONの支援を受けており、世界水準のクリエイティブ人材と、業界で高く評価される戦略的パートナーによるサポートを兼ね備えています。

スタジオのデビュー作となる『Guns of Eschaton』は、終末の西部を舞台にした初のソウルライクFPSです。あらゆる遭遇、あらゆる判断、そしてあらゆる一発が重要となる、歯応えのある雰囲気豊かな体験をお届けします。

4Divinityについて

4Divinity Pte. Ltd.は、GCL Global Holdings Ltd.(Nasdaq: GCL)のパブリッシング部門として、真正な創造性とストーリーテリングを反映したプレミアムなインタラクティブエンターテインメントの開発およびパブリッシングに取り組んでいます。地域に根ざした知見と国際的な展開力を組み合わせ、4DivinityはオリジナルIPと持続的な成長を推進し、戦略的パートナーシップを通じてグローバルでの存在感を拡大しています。4Divinityは、感動を与え、楽しませ、長く記憶に残る体験を届けることで、インタラクティブエンターテインメントの未来を形作ることを目指しています。

詳細はこちら:
https://www.4divinity.com/

GCL Global Holdingsについて

GCL Global Holdings Ltd.(以下「GCL」)は、ケイマン諸島で設立された持株会社です(GCLおよびその子会社を総称して「GCL Group」)。GCL Groupは、事業子会社を通じて、ゲームおよびエンターテインメント領域におけるコンテンツとハードウェアのエコシステムにより人々をつなげ、世界中のゲームコミュニティに魅力的な体験を届けるクリエイターを支援しています。特に急成長するアジアのゲーム市場に戦略的な重点を置いています。

ゲームのトレンドや市場動向に対する深い理解を活かし、GCL Groupはデジタルおよびフィジカルコンテンツ、ならびにマルチメディア周辺機器の多様なポートフォリオを通じて、文化の架け橋となり、アジア発のIPをコンソールおよびPC向けに展開することで、グローバルなオーディエンスにリーチしています。

詳細はこちら:
http://www.gclglobalholdings.com

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Founder, Renaissance PR
stefano@renaissancepr.biz

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Senior Account Manager, Renaissance PR
megan@renaissancepr.biz

インフルエンサーお問い合わせ先

Thomas Hughes
Content Creator Manager, Renaissance PR
thomas@renaissancepr.biz

4divinity@renaissancepr.biz

ライター
ハマったコンテンツはドロドロになるまで味わうクリーチャー。「dota2」の国内プレイヤーを増やすため、日々布教に励んでいる。「SEKIRO」のRTAを走っています。

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