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PS5にAIアップスケーリング技術「QSSR」が登場。ゲーム映像の精細さや安定性をアップスケール

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月2日、PS5向けの新たなAIアップスケーリング技術「QSSR(クイックスペクトルスーパーレゾリューション)」をPS.blogにて発表した。

QSSRは、PS5 Proに搭載されている「PSSR(PlayStation スペクトルスーパーレゾリューション)」の進化形として、AMDとの共同プロジェクトにより誕生。通常のPS5におけるゲーム映像を、より精細で安定した映像へとアップスケールするという。

本日10月2日配信のパッチにより、まず『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』の2タイトルが本機能に対応する。

PS5 Pro搭載のPSSRでは、ゲームの映像をピクセル単位で解析し、AIを活用することで、従来のアップスケーリング技術よりも精細で安定した映像を実現していたが、高い処理能力を必要としており、これまではPS5 Proに限られていた。

今回、PS5向けに登場するQSSRでは、「ニューラルネットワーク構造の効率化」と「PS5の性能を最大限に引き出すための最適化」により、通常のPS5でもAIを活用したアップスケーリングを利用できるようになった。

PS5 Proでは引き続きPSSRが最高水準のアップスケーリング技術とされる一方、PS5でも今回登場するQSSRによって、映像の精細さや安定性が向上するとのことだ。

『Marvel’s Wolverine』を開発するInsomniac Gamesは、QSSRによりゲーム内の風景がピクセル単位でより鮮明かつ安定して描かれるようになると述べている。

『Ghost of Yōtei』を開発するSucker Punch Productionsも、キャラクターや風景の細部に加え、描写における時間的な安定性が、これまでPS5では実現できなかった水準に達すると説明した。

今後、QSSRはPS向けに開発を行うすべての開発者へ広く提供される予定で、対応タイトルもさらに増えていく見込みだ。

ライター
ハマったコンテンツはドロドロになるまで味わうクリーチャー。「dota2」の国内プレイヤーを増やすため、日々布教に励んでいる。「SEKIRO」のRTAを走っています。

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