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新世紀前夜で時が止まった町へ帰郷するサイコホラーゲーム『叫魂』が発表。住人たちの記憶や痕跡をたどり、町の終焉の秘密に迫る

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上海のゲーム開発チーム12AM BLACKOUTは、10月8日に開催された配信イベント「The Triple-i Initiative」にて、一人称視点のサイコロジカルホラーゲーム『叫魂』(きょうこん)を発表した。PC(Steam)とPlayStation 5向けに、2027年発売の予定だ。

本作の舞台は、地図にもほとんど載っていない中国の小さな町「白水県仙女鎮」。新しい世紀を目前に変化しようとしたこの町の試みはことごとく失敗に終わり、家々のカレンダーはミレニアム前夜の日付で止まったまま。「新世紀を迎えよう」と書かれた横断幕だけが残された、もの寂しい雰囲気が漂っている。

プレイヤーはこの町へ帰郷し、住人たちの記憶や痕跡をたどりながら、この町の終焉をめぐる謎に迫っていく。

『叫魂』がSteam/PS5で2027年発売。新世紀前夜で時が止まった小さな町へ帰郷するサイコホラーゲーム_001

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ゲームは謎解きと、歩いて環境を見て回るウォーキングシミュレーターの要素を組み合わせたものとなっている。戦うよりも周囲を探索し、場の空気から物語を読み取ることに重きが置かれている。古びた集合住宅や軋む木の扉、路地の奥から聞こえる雨音といった見慣れた生活の風景から、恐怖がじわじわと滲み出してくる作りだ。

レンガ造りの家屋や「筒子楼」と呼ばれる中国の集合住宅、映画館、町角の売店などを通じて、ミレニアム前夜の中国の町並みが描かれる。

映像面では、場面に応じて画面の縦横比が切り替わり、フィルムやVHSを思わせる質感を取り入れている。古いテレビの中に閉じ込められていた世紀末の記録映像に、そのまま迷い込んだかのような感覚を狙ったものだという。

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物語を貫くテーマのひとつは「執念」。時代の移り変わりに翻弄される人々の迷いや葛藤を出発点に、欲望や願いへの執着が人を極端な選択へと追いやり、やがて心に巣食う“魔”へと変わっていく過程が描かれる。開発チームが目指すのは、中国で暮らしてきた人々の日常や時代の記憶から生まれる恐怖だと語られている。

12AM BLACKOUTは上海を拠点とする若手の開発チームで、『叫魂』がスタジオとしての初作品となる。メンバーが抱いていた中国本土のノスタルジックな文化や時代の記憶への関心から本作の企画が生まれ、試作を重ねたのちにスタジオを正式に設立。現在はフルタイムで本作の開発を進めているとのことだ。

『叫魂』はPC(Steam)とPS5向けに2027年発売予定。価格は未定だ。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


新作サイコロジカルホラー『叫魂』正式発表

世紀末を迎える、中国の小さな町へ――

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シネマティックな物語体験を描く一人称視点のサイコロジカルホラーゲーム『叫魂』(きょうこん)が、10月8日に開催された「The Triple-i Initiative」にて世界初公開されました。

舞台となるのは、中国の小さな町「白水県仙女鎮」。プレイヤーはこの町へと帰郷し、そこに残された人々の記憶や痕跡を辿りながら、仙女鎮が終焉を迎えた謎へと迫っていきます。

『叫魂』は2027年、PC(Steam)およびPlayStation 5向けに発売予定です。

【『叫魂』アナウンストレーラー】 [https://youtu.be/3ZMbjJnQGio]

ストーリー

白水県仙女鎮。
地図にもほとんど名を残さない、小さな町。 時代の狭間で生き延びてきたこの町も、新しい世紀を目前に、自ら変わろうとしていました。

しかし、その試みはすべて失敗に終わります。
家々のカレンダーは、ミレニアム前夜の日付で止まったまま。 「新世紀を迎えよう」と掲げられた横断幕だけが、今も町に取り残されています。
あなたは、再びこの場所へと帰ってきます。
そして、仙女鎮の終焉をその目で見届けることになります。

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ゲームの特徴

映画と記録映像が交錯する、シネマティックな恐怖体験

『叫魂』はUnreal Engine 5で開発され、シネマティックな物語構成を軸に、一人称視点による演出、映画的なカメラワーク、そして没入感を高めるサウンドデザインを組み合わせた心理恐怖体験を描きます。

画面は4:3と2.39:1、2種類のアスペクト比を場面に応じて切り替え、フィルムやVHSを思わせる独特の映像表現を採用。
まるで古いテレビの中に封じ込められていた、世紀末の記録映像へ迷い込んだかのような感覚を演出します。

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日常の中へ、静かに忍び込む恐怖

ゲームプレイは謎解きとウォーキングシミュレーターの要素を組み合わせ、環境探索と雰囲気を通じたストーリーテリングを重視しています。
古びた集合住宅、軋む木の扉、路地の奥からかすかに聞こえる雨音――。 『叫魂』では、見慣れた日常の風景の中から、少しずつ恐怖が滲み出していきます。

レンガ造りの家屋や「筒子楼」と呼ばれる集合住宅、映画館、町角の小さな売店。そして、「新世紀を迎えよう」と掲げられた横断幕。さまざまな風景を通じて、ミレニアム前夜の中国の小さな町を描き出します。

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「執念」が生み出す、人の心の恐怖

開発チームが目指すのは、中国で暮らしてきた人々の日常や時代の記憶から生まれる恐怖です。

『叫魂』を貫くテーマのひとつが、「執念」。

世紀が移り変わろうとする中、時代の変化に翻弄される人々の迷いや葛藤を描きながら、やがて欲望や願いへの執着が人を極端な選択へと追いやり、心に巣食う“魔”へと変わっていく過程を描きます。
そして、その執念はやがて、仙女鎮そのものを呑み込んでいきます。

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『叫魂』は2027年、PC(Steam)およびPlayStation 5向けに発売予定です。
最新情報については、『叫魂』公式SNSをご確認ください。

『叫魂』基本情報
タイトル: 叫魂
ジャンル: ホラー/謎解き/アドベンチャー
デベロッパー: 12AM BLACKOUT(子時熄灯)
パブリッシャー: 12AM BLACKOUT(子時熄灯)
予定: 2027年
対応機種: PC(Steam) / PlayStation 5
開発エンジン: Unreal Engine 5
X:https://x.com/JIAOHUN_JP
STEAM:https://store.steampowered.com/app/3550940/

12AM BLACKOUT(子時熄灯)について

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12AM BLACKOUT(子時熄灯)は、中国・上海を拠点とする若手ゲーム開発チームです。
スタジオ名には、「夜、明かりを消した静かな空間で、プレイヤーにゲームの世界へ深く没入してほしい」というチームの思いが込められています。
スタジオ初作品となる『叫魂』は、チームメンバーが持つ中国本土のノスタルジックな文化や時代の記憶への関心から生まれました。
企画・試作を重ねたのち、メンバーは「12AM BLACKOUT」を正式に設立。現在は『叫魂』の開発にフルタイムで取り組んでいます。

ライター
Steamを徘徊している人。ローグライク/工場ゲー/コロニーシミュ/ADV/パズル/アクション/RPGなどなんでもやります! 好きなタイトルは『ゼノブレイド』『Slay the Spire』『HADES』『Satisfactory』『Baba Is You』など。 『スーパーダンガンロンパ2』の七海千秋に背中を押され、SEからゲームライターに転職
Twitter:@onibi_fiendfire

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