STP WORKSに関する記事一覧
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「メダル落とし」をじっくり楽しめる『古銭プッシャーフレンズ弐』のNintendo Switch版が発売。ジャックポットや「古銭タワー」などコインがドバッと手に入る楽しい仕掛けがたくさん、最大4名でのマルチプレイ対応
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メダルゲームの「あれ」を和風で楽しめる古銭プッシャーフレンズ弐』のNintendo Switch版が3月28日に発売。最大4名でのマルチプレイに対応、協力イベントをクリアしてジャックポットを獲得しよう
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落ちてくるポテトやパン、お肉を集めてハンバーガーセットを完成させる『フライドポテトプッシャーフレンズ』が配信開始。敵ロボットを撃って撃退する、ファストフード店らしからぬシューティング要素もユニーク
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ゲーセンの“お菓子すくい”を無限に遊べるゲーム『スイーツプッシャーフレンズ』Nintendo Switch版が発売。最大4人協力プレイが可能なほのぼのクレーンゲーム
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疲れた日に無心になって遊びたくなる“睡眠導入ゲーム”『マーブルボールフレンズ』がNintendo Switch向けに発売開始。チルな自然とBGMで癒やされながら盤面にビー玉を投げる「スマートボール」を楽しむ
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最大4人でゆったり遊べる和風メダルゲーム『古銭プッシャーフレンズ弐』発売。ゲーム実況などを中心に話題を呼んだ『古銭プッシャーフレンズ』の続編がついに正式リリース
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最大4人でゆるく遊べる和風メダルゲーム『古銭プッシャーフレンズ弐』先行販売スタート。ゲーム実況などを中心に人気を集めた話題作の続編がついに発売
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ゲームセンターの“お菓子すくい”を最大4人で遊べる『スイーツプッシャーフレンズ』発売。ゲーム実況を中心に話題を集めた『古銭プッシャーフレンズ』開発元の新作
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ゲームセンターの“お菓子すくい”を最大4人で遊べる『スイーツプッシャーフレンズ』2月10日に発売決定。ゲーム実況などで話題を集めた『古銭プッシャーフレンズ』開発元の新作
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森のせせらぎとリラックスサウンドに癒やされながらスマートボールで遊ぶ睡眠導入ゲーム『マーブルボールフレンズ』Steamで4月29日に発売決定。最大5人のマルチプレイにも対応
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最大5人で遊べる和風メダルゲーム『古銭プッシャーフレンズ』のNintendo Switch版が配信開始。景品からBGMにいたるまで「和」の雰囲気を基調としたリラックスして遊べる一作
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邪魔者はロケットで吹っ飛ばして料理を素早く届ける出前ゲーム『フードデリバリーバトル』のNintendo Switch版が配信を開始
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自転車で爆走して料理を届ける出前ゲーム『フードデリバリーバトル』のNintendo Switch版が2月3日に配信を開始
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VRoidの自作キャラクターとプレイできる協力型の和風メダルゲーム『古銭プッシャーフレンズ』がクラウドファンディングサービスのKickstarterにて先行販売を開始
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フードデリバリーの激戦区で同業者を蹴散らしながら料理を届けるアクションゲーム『フードデリバリーバトル』が発売開始
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料理配達アクション『フードデリバリーバトル』が9月3日より配信開始。自転車で爆走、ドリフト、邪魔な同業者はミサイルでどかして効率の鬼になろう
ランキング
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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「イシナガキクエを探しています」という謎すぎるホラー番組がテレビ東京で放送決定。どういう内容を放送するのか、ストーリー性があるのかなど、ほとんどの情報が未公開。放送日は4月30日の0時30分より
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】