キャラビジュがとにかくいい『怪獣8号 THE GAME』の3Dモデルは職人の“妄想”から生み出されていた── 開発の中核を担うアートチームに訊くキャラクター造形の極意。追及したのは原作には”存在しない顔”? 記事へ戻る 4 / 19 とくに難しかったのはギャグとシリアスの二面性のある鳴海の顔。注目してほしいのは保科の指先。彼の持つ「達人感」を表現できるように、剣の角度から指の角度までこだわり抜いた。... [続きを読む]