ガチャの仕様変更は「説明が足りなかった」。あらためて語られた本来の意図
──今回のパブリッシャー変更と直接の関わりはありませんが、あわせて話題にあがったのが、直近のガチャの仕様変更です。先生方の関心も高いところかと思いますので、お話しできる範囲でお聞かせください。
キム・ヨンハ氏:
今回の仕様変更は、事前の説明が足りず、先生方に十分に納得していただける過程を経ないまま実施してしまいました。その点は本当に申し訳なく思っています。
仕様変更の本来の意図は、先生方の生徒募集の負担を軽くすることでした。いまの『ブルーアーカイブ』は、サービス開始当初に比べて募集できる生徒の数が何倍にも増えています。あとからプレイを始める方にとって、生徒募集の負担は小さくないものになっていると思います。
──たしかに、あとから始めた先生は、長年続けている先生よりもガチャを回す回数が多くなりそうですよね。
キム・ヨンハ氏:
そうなんです。たくさんの生徒がいるほうが、ゲームプレイも楽しくなります。一方で、新米先生からすると、生徒募集の負担が大きいとやはり入りづらく、とっつきにくいところもあります。そういったハードルを下げるのが、本来の目的だったんです。
こういうことを言うのもなんですが……生徒募集のハードルを下げることで売り上げの面ではマイナスになっても、あとから入った方にも安心してたくさんの生徒を募集していただけるように、という思いでの変更だったことは、お伝えできればと思います。
──仕様変更後、実際の影響として見えているものはありますか。
キム・ヨンハ氏:
具体的な数字をお話しするのは難しいのですが、以前よりも少ない青輝石で、より高い割合で生徒をお迎えできていることは確認しています。
ただ、募集の体験そのものが変わったのは事実です。それに確率の話なので、ご本人の体感とは違うこともありえます。ですから、「この変更が正しかった」と言い切るつもりは、もちろんありません。
──今回は、先生方への説明やコミュニケーションの面が課題として残ったと。
キム・ヨンハ氏:
そうですね。今後は、そうした部分にもっと注意しながらサービスを続けていかなければなりません。パブリッシャー変更後も、より気を配ってコミュニケーションを取っていきたいと考えています。
開発自らが力を注ぎ、『ブルーアーカイブ』をもっと長く、もっと大きく
──パブリッシャー変更の発表後、多くの先生から声が寄せられていると思います。ヨンハさんご自身は、その声をどのようにご覧になっていましたか?
キム・ヨンハ氏:
本当は、ゲームの楽しい話だけをしていたい、というのが私たちの望みなんです。『ブルーアーカイブ』のよいところやストーリー、好きな生徒の話で盛り上がることこそが、いちばん大事なことだと思っています。
それなのに、運営面のようなゲームの外の事情で先生方にご心配をおかけしてしまっていることを、本当に申し訳なく思っています。
そして、心配されているお気持ちも、よくわかっています。だからこそ、その心配を少しでも和らげられるように進めていかなければならないと考えています。
──先生方の心配を和らげるうえで、取り組むべきことはなんだとお考えですか。
キム・ヨンハ氏:
まずは、先生方がこれまでプレイしてきた記録や資産が無意味にならないよう、きちんと引き継いで、『ブルーアーカイブ』がしっかり続いていくようにすることです。その過程では、Yostarさんにも協力していただいています。
私たち自身、開発側としてだけでなく、先生のひとりとして、問題が起きないことが第一だと考えています。
そして、問題なくパブリッシャー変更を進めるだけでなく、その先も期待していただける『ブルーアーカイブ』を続けていくこと。それは開発チームがこれまでやってきたことでもありますが、これからはネクソンの運営チームとともに、もっと力を入れていかなければならないと覚悟しています。
チェ・ユンソク氏:
一方で、いくら「がんばります」「やります」と言っても、実現するまでは、信じていただくのも難しいですから、まずは6周年ふぇすに向けて準備をいろいろと進めていく。それがいま私たちにできることです。そして6周年ふぇすで、運営が弊社に移るタイミングで、お見せできることも増えてくると思います。
──やはり移管というとあまりポジティブなイメージがありません。それも今回の反響の大きさにつながっているのかなと、見ていて感じました。
チェ・ユンソク氏:
そうですね。パブリッシャー変更やサービス移管というと、一般的にはパブリッシャーが「採算があわないから、開発側で引き取ってほしい」と返す形が多いのではないでしょうか。しかし、今回のパブリッシャー変更は決してそのような類いのものではありません。
キム・ヨンハ氏:
そういうイメージを持たれているからこそ、もっとしっかりやらなければ、という思いがあります。
それに、社内ではむしろ、前向きな期待のほうが大きいんです。「もっとうまくやれる。もっとうまくやらなければ」というプレッシャーのようなものもあるので、がんばります。
チェ・ユンソク氏:
本当に実現できるか、いますぐ断言できないところもあるのですが……ヨンハさんにはやりたいことがたくさんあるんです。もう耳にタコができるほど、ずっと聞いています。
それは彼の夢であるだけでなく、我々がこのIPを展開していくうえでの夢でもあります。今後も、開発がIPに力と資金を注ぎながら、大きくしていきたいと考えています。
ゲームとの連携、多様な見せかた。開発が描くパブリッシャー変更後の取り組み
──いまヨンハさんには夢がある……というお話がありました。パブリッシャー変更後、どのような取り組みをしていきたいとお考えでしょうか。ぜひお聞かせください。
キム・ヨンハ氏:
開発として考えていることのひとつ目は、「連携性」です。原作であるゲームが先生方に届く方法はいろいろありますが、私たちが直接メディア施策を準備することで、ゲームとより連携した形でお見せできるものがあるのではないか、ということです。
ふたつ目は、『ブルーアーカイブ』という世界観をお見せする方法を、私たち自身でより多様に準備していけるのではないか、ということです。IP展開をしていくうえで、私たちが期待し、考えているさまざまな可能性を先生方にお見せしたい。
これは「欲」の領域ではあるのですが……。ネクソンを通じて直接サービスすることで、さまざまな可能性をもっとお見せできればと願っています。
──ゲームとの連携という点では、これまでとどのような違いが生まれそうでしょうか。
キム・ヨンハ氏:
これまでYostarさんが手がけてきた施策には、ゲームの内容やゲームプレイからは少し独立した形の、よいものがたくさんありました。
一方で、ゲームプレイやストーリーの延長線上でできるメディア施策もあると思うんです。開発の私たちがパブリッシングや運営と一体となって、より緊密に準備すれば、そうしたものもお見せできるはずです。今回のパブリッシャー変更も、そういった期待を持って進めています。
チェ・ユンソク氏:
ヨンハさんが言ったとおり、これまでのYostarさんの施策は、動画やASMRなどでゲームの外から補うものでした。ゲーム本編には影響しない「日常系」のコンテンツが中心でしたが、とてもいいものが多く、いまも愛されています。
そのうえで、公式として開発と運営が一丸となって取り組めば、お見せできるものや展開できるものの幅は、これまで以上に広がるはずです。
──IPとしての今後の広がりについては、どのようにお考えでしょうか。
キム・ヨンハ氏:
私があまり話しすぎると、ユンソクさんにプレッシャーをかけてしまいそうなのですが……。
私たちはIPの原作者として、このIPがもっと長く続いてほしいと願っていますし、もっと広く、たくさんの方に愛していただきたいとも思っています。
そのためには、ゲームの中、つまりゲームのアップデートでできることもあります。でも、ゲームを超えた展開をもっとしていける可能性も、いろいろあるんです。詳しいことは言葉でお話しするよりも、パブリッシャー変更後に実際にひとつずつお見せしたいですね。
チェ・ユンソク氏:
そうですね。来年の6周年ふぇすで初めて発表できる内容もあれば、生放送などを通じて随時お知らせしていくものもあるはずです。
声優さんの生放送はこれまでどおり。そのうえで、開発陣の声も届けていきたい
──開発と運営がひとつになることで、開発チームの声や、ヨンハさんご自身が日本の先生に向けて発信する機会も、これまで以上に増えていくのでしょうか。
キム・ヨンハ氏:
私は個人的に、開発者が積極的に表に顔を出すことがよいことなのかどうか、少し疑問があるんです。
日本では、声優の方々にご出演いただく放送がとてもうまくいっています。もし、開発者からゲームプレイの内容や設定をお話しするのを、好意的に受け止めていただけるようなら、そうしたことをもっと近い距離でご説明する機会も、今回のパブリッシャー変更を通じて作れるのではないかと考えています。
チェ・ユンソク氏:
私としては、企画やシナリオライター、イラストレーターといった、開発チームの中の各分野の人間が語る形を考えています。韓国の番組に近い形ですね。
せっかく開発と運営がひとつになるわけですから、そういう開発秘話は、日本の先生方にとっても知りたい情報だと思うんです。
これまでの日本の生放送は、ゲームの新しい要素を声優さんにプレイしていただいて、同じユーザー目線で初見の感想を語っていただくものでした。それをもう少し深掘りして、開発と運営と先生方がひとつになれるような番組、展開にしたいと、個人的には思っています。いまもヨンハさんとは、それについて議論を重ねているところです。
──開発陣の声が聞けるのはうれしい反面、おなじみの出演陣が変わるかもしれないとなると、寂しさもありますね。
チェ・ユンソク氏:
いえ、声優さんに関しては、今回のフェスのステージにお招きしている方々も、これまでと同じ顔ぶれですのでご安心ください。
生放送についても、すでに発表があったように、司会からゲストの方々まで、とくに変更はありません。これまでどおりの形で行う予定です。開発メンバーが出演する場合も、事前に収録した映像に字幕をつけて流すようなやりかたを考えています。
内容によっては、やはり開発者が企画意図をきちんと説明したり、開発の背景を語ったりしたほうがいいこともあります。公式側が表に出ずには伝えきれない部分も出てきますから。
キム・ヨンハ氏:
今後は、開発からもしっかり自分たちの声で伝える機会を増やしていきたいと思っています。
だからといって、毎回、開発の中の人間が生放送に出るわけではありませんし、ガチャの仕様変更のような大がかりな発表がたびたびあるわけでもありません。その点だけは、ご理解いただけるとありがたいです。
引き継げるアセットは引き継ぎながら、さらに新しいものを
──公式生放送以外でも、ショート動画やASMR、それからVRなども楽しみにしている先生方が多いですよね。
キム・ヨンハ氏:
そうですね。キャラクターソングやショート動画、ASMR、VRのことも、もちろん把握しています。こういったものは開発スタジオ内でもかなりニーズが高く、続けてほしいという声も当然あります。
ただ、まったく同じ形で続けるのではなく、少しずつ新しい姿をお見せしていきたいと考えています。いつから、どのように始まるのかを、いまこの場で具体的にお話しすることはできませんが、6周年ふぇす以降、順次展開できるよう準備を進めています。
チェ・ユンソク氏:
これまで2社で作ってきた3Dモデル等、Yostarさんと協議のうえで、引き継げるものは引き継がせていただき、それを活かしつつ、さらに違うものもお見せしていかなければと考えています。
──日本では、これからパブリッシャー変更となりますが、グローバル版はすでにネクソンさんが運営されています。そのなかで、日本の運営に活かしていきたい部分があればお聞かせください。
キム・ヨンハ氏:
グローバル版でこれまで反応がよかった企画がいくつかあります。先ほどお話のあった、開発陣が直接出演するコーナーもそのひとつで、放送でもオフラインイベントでも行ってきました。そのなかで、日本の先生方にも好意的に受け止めていただけそうなものは、少しずつ導入していければと考えています。
とはいえ、すべてをそのまま持ってくるわけではありません。たとえば韓国では今年の春に、先生方と開発陣が一緒に走るミニマラソンを行いましたが、日本の先生方にも走っていただこう、とは考えていません(笑)。地域ごとにさまざまな企画がありますから、これまでの事例を参考にしながら、よりよい形で取り入れていけるのではないかと思っています。
また、日本の先生方から「グローバル版のこの企画を日本でもやってほしい」というご要望をいただければ、もっと積極的に反映していけるはずです。
チェ・ユンソク氏:
この話は、日本独自の企画ではなく、グローバルや韓国でやっていたものばかりを日本に持ってくるのでは、と思われがちですが、そうではなく、日本でこれまで続けてきたもののよさを土台に、海外の企画のよいところや新しい企画を取り入れながら、少しずつ改善し、形を変えていきたいと思っています。
キム・ヨンハ氏:
じつは私、日本のネクソンの運営チームにずっと要望を伝えているんです。「Yostarさんがやってきたことのうち、継続できるものは続けてほしい」「韓国でやったことを、日本でももっとうまくやってほしい」といったことですね。
そのせいで、ユンソクさんが苦労しているんです。私は欲張りなのですが、ユンソクさんならうまくやってくれると期待しています。
チェ・ユンソク氏:
運営に必要な人員と体制は、すでに整っていますが、ヨンハさんの「欲」は底知れずと言いますか……本当にやりたいことがたくさんあるんです。それをすべて実現するために、採用を続けています。経験のある方に来ていただければ、本当に助かります。
ですから、『ブルアカ』のこれからをいっしょに描いていく方々を、いま絶賛募集中です。ご興味のある方や、「自分の手で『ブルアカ』をこうしていきたい」という方がいれば、ぜひどしどしご応募ください。
──ありがとうございます。最後に、日本の先生方へのメッセージをおひとりずつお願いします。
チェ・ユンソク氏:
これまでのものがどう変わるのか、先生方が不安に思われていることは十分に理解しています。
私自身、『ブルーアーカイブ』の立ち上げ前から関わってきた、ひとりの先生です。このタイトルを大切にしたいという思いは、私たち全員同じです。これまでのネクソンに足りなかったところを補いながら、長く安心して楽しんでいただけるよう、最善を尽くします。
まだ実績をお見せできていない以上、不安に思われるのは当然です。いい意味でのネクソンの変化を、これから見守っていただければうれしいです。よろしくお願いいたします。
キム・ヨンハ氏:
いちばん大事なのは、スムーズなパブリッシャー変更です。これまでの物語や生徒との絆がきちんと引き継がれるよう、Yostarさん、そしてネクソンの運営チームと協議しながら進めていきます。
いま遊んでいる方も、パブリッシャー変更をきっかけに久しぶりにログインする方も「よくなった」と実感していただけるよう準備を進めています。
言葉で約束するよりも、実際にお見せすることが大切だと思っています。6周年を機に新しい楽しみかたをお届けし、これからに期待していただける『ブルアカ』になれるよう、信頼を積み重ねていきます。よろしくお願いいたします。
