『ダークソウル』の何が革命的だったのか?──「死ぬことを前提としたゲームデザイン」というゲーム史に残る大発明 記事へ戻る 1 / 3 ソウルシリーズを原点である『デモンズソウル』発売当時から追いかける弊誌編集長・TAITAIがいろいろな角度からソウルシリーズのすごさを解説していきます... [続きを読む]