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ガバスの顔はめパネルや記事の初稿チェックにも挑戦できる! 10年ぶりに開催されたリアルイベント「ファミ通40周年フェス」を体験してきた

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ゲーム情報誌『ファミ通』の創刊40周年を記念したリアルイベント「ファミ通40周年フェス」が、2026年11月7日に東京・秋葉原のベルサール秋葉原で開催された。同誌がリアルイベントを開催するのは、2016年以来、じつに10年ぶりとなる。

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ちなみに、本誌が創刊されたのは1986年6月6日だ。もともとはPCホビーゲーム雑誌『LOGiN(ログイン)』のワンコーナーだった『ファミコン通信』が独立し、隔週刊誌として創刊された。その後、1991年7月には週刊化。さらに、1995年末に発売された1996年1月5・12日合併号からは、それまで愛称として親しまれていた「ファミ通」が正式な誌名となったという経緯がある。

今回の「ファミ通40周年フェス」は、朝から快晴に恵まれ、会場には多くのファンが詰めかけていた。会場内では、ファミ通とゲームの40年の歴史を振り返る展示や、発売前のゲームが楽しめる試遊コーナー、ファミ通編集部の仕事を体験できるユニークな企画など、さまざまな催しが行われていた。

また、ベルサール秋葉原の地下1階ではさまざまなゲストを招いたステージイベントが行われたほか、別会場では事前抽選に当選したファンを対象としたサイン会も実施された。こちらの記事では、1階のイベントスペースで行われた展示や体験企画を中心に、当日の様子をフォトレポートとして紹介する。

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文/高島おしゃむ
編集/柳本マリエ


ソニックや三月なのかと記念撮影! ガバスの顔はめパネルも登場

まずは、会場の外周に設けられていた撮影コーナーから紹介していこう。今回訪れたのは、ちょうどオープン直後の朝10時だった。そのタイミングで行われていたのが、キャラクター撮影である。こちらは、時間帯ごとにアストロ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、三月なのか、モノクマの着ぐるみたちが登場し、撮影が楽しめるというコーナーだ。

ちょうど最初の撮影タイムだったこともあり、4人のキャラクターが勢ぞろい。その姿を写真に収めようと、スマートフォンを向ける来場者の姿が多く見られた。

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オープン直後はアストロ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、三月なのか、モノクマの着ぐるみたちが勢揃い。

このキャラクター撮影のすぐ隣に設置されていたのが、「ガバス風顔はめパネル撮影コーナー」だ。こちらは、『週刊ファミ通』の本誌に付属していたガバスチケットをモチーフにしたフォトスポットで、スタッフにお願いすることで手持ちのスマートフォンで撮影してもらえるようになっていた。

最初は来場者の様子を撮影していたのだが、せっかくなので筆者もこの顔はめに挑戦してみることに。このように、見ているだけでも楽しいのだが、ついつい自分も参加してみたくなるようなコーナーがいくつか用意されていた。

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ガバスの絵柄になりきれるフォトスポットも用意されていた。

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今回は小銭を持ち合わせていなかったので挑戦できなかったが、フォトスポットのすぐ隣に「【ファミ通40周年】トレーディング缶バッジ 週刊ファミ通 Collection」が引けるガチャも設置されていた。こちらは1回500円で全25種類が用意されていた。

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さらにそのすぐ隣は物販コーナーとなっており、外からもどんなものが売られているのかわかるように、ずらりと商品が展示されていた。先ほどのガチャも合わせて、お土産として買って帰りたくなるようなものがラインナップされており、ついつい財布の紐が緩んでしまいそうであった。

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アンケートに答えてクリアファイルをゲット! 来場者特典で“ガバス”風のカードもプレゼント

会場入り口付近に設置されていた「インフォメーションカウンター」では、アンケートに答えた来場者のうち、先着2000名に特製のクリアファイルがプレゼントされていた。また、来場者特典として先ほどの顔はめと同じデザインをした“ガバス”風のカードもプレゼントされていた。こちらは40周年記念らしく、40の数字が入ったものとなっていた。

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クリアファイルは『週刊ファミ通』の表紙をモチーフにしたようなデザインになっていた。
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こちらは来場者特典の“ガバス”風カード。

この会場の入り口付近に設置されていたのが、「最新ゲーム試遊エリア」だ。今回は、『スーパーダンガンロンパ2×2』、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』、『ペルソナ4 リバイバル』、『モンスターハンターワイルズ』(Nintendo Switch2版)、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』、『ロックマン: デュアル オーバーライド』が用意されていた。

少なくとも午前中に見ていた段階では、事前抽選でプレイ時間が決められていたということもあってか、それほど混雑しているという様子もなく、じっくりゲームがプレイできるようになっていた印象だ。

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ファミ通編集部の日常が体験できるコーナーも

今回のイベントで、じつは筆者が真っ先に向かったのが体験コーナーだ。こちらには「イス寝り体験」と「記事チェックワークショップ」というふたつの体験エリアが用意されていた。筆者は90年代に『LOGiN』の編集者として5年ほど過ごしていた時期があったが、こうした椅子で寝るというのは誇張した話ではなく実際に自らも体験してきたものだ。

というのも、当時の編集者は待ち時間が多く、締め切りが迫ってくると終電を逃してしまうこともしばしばあった。どうせなら4時間ほどそのまま編集部にいれば始発が動き出すことから、それまでの時間を椅子で寝て過ごしていたのである。

今回の「イス寝り体験」では、しっかり真ん中の椅子だけ逆向きにしておくなど、正しい作法で体験できるようになっていた。また、こちらもフォトスポット的な場所となっており、スタッフにお願いして撮影も行えるようになっていた。

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この「イス寝り体験」で再現されていたのが、20年前の編集部の机である。大きめのブラウン管モニターや、机の上にいろいろと積み上げられたものなど、なかなかいい雰囲気が出ていた。もう少しリアルな実体験から突っ込むとするならば、編集者によってはこれ以上に大量にものを積み上げていることがあり、ときおりあちらこちらで雪崩が発生! なんてこともしばしばあった。

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20年前のファミ通編集者の机も再現されていた。

「イス寝り体験」のすぐ隣に用意されていたのが、「記事チェックワークショップ」である。雑誌などの記事が出来上がるまでには、文字などに間違いがないかを確認し、修正する“校正”という作業が何度か入る。まさにそれを体験できるのがこのコーナーである。

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今回用意されていたのは初心者向けの『桃太郎電鉄』と上級者向けの『メタルギア ソリッド マスターコレクション vol.2』の2種類だ。1回に挑戦できるのはどちらか片方だが、並び直せばどちらも体験できるようになっていた。もちろん筆者は元雑誌編集者ということもあり、自信満々に上級者のほうをチョイス。制限時間は10分で、誤りを見つけ出す作業に挑んだ。

……が、関係者も「ちょっと問題が難しすぎました」というぐらいに難解で、なんとたった6ヵ所しか発見することができず。間違いは全部で20ヵ所用意されていたのだが、さらにその見つけた6ヵ所のうちひとつは間違いではないところであった。あまりの体たらくぶりに、思わず終了後に「引退だ引退!」と叫びそうになってしまったほどである。

スケルトン仕様の歴代プレイステーションもずらりと展示!

ファミ通のイベントだけに同誌関連の展示が多いのは当然だが、ひときわ異彩を放っていたのが「プレイステーション展示コーナー」だ。こちらは、プレイステーション5とDualSenseを分解した状態で飾られていたほか、なんと一般には販売されていない特別仕様の歴代プレイステーションの本体も展示されていた。

展示されていた歴代プレイステーションは、いずれも内部が透けて見えるスケルトン仕様になっており、可能ならばこのままの状態で売ってほしいぐらいの見た目であった。

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この「プレイステーション展示コーナー」に隣接する形でずらりと並べられていたのが、「ファミ通40周年お祝いビジュアル」の展示エリアである。さまざまなメーカーや関係者のビジュアルが飾られていたのだが、いずれも個性的なものばかりで、ついつい見入ってしまった。

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雑誌のこれまでの歩みがわかる「ファミ通の歴史」コーナー

最後にご紹介するのは、「ファミ通の歴史」コーナーだ。こちらは、『ファミ通』が創刊された1986年から始まり、現在までの年表が貼られていた。冒頭にも触れたが、当初は『ファミコン通信』という名前で売られていたということもあり、「ファミ通ってファミコン通信って意味だったんだ」と話す来場者の声も耳に入ってきた。さすがに40年もの歴史がある雑誌だと、そうした事情を知らないファンも多くいるということなのだろう。

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この年表で面白かったのは、雑誌の名前が「ファミ通」に変更された時期もひと目でわかるようになっていたことだ。来場者たちはそれぞれのスマホで撮影しながら、気になる部分を読んでいる様子が見られた。

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創刊当時の出来事を紹介する年表には、多くの人が足を止めて見入っていた。

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この「ファミ通の歴史」コーナーと同じエリアに用意されていたのが、「ファミ通40周年フェスメッセージボード」である。午前中の時点で結構な数のメッセージやイラストが書き込まれていたが、こちらもファンの熱量の高さがわかるものとなっていた。

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というわけで、駆け足ではあるが今回開催された「ファミ通40周年フェス」の会場の様子を紹介してきた。事前に想像していた以上に内容が盛りだくさんで、なかでも『ファミ通』らしさを感じられるユニークな体験コーナーが印象的だった。次回は10年後になるのか、それよりも早く開催されるのかはわからないが、機会があればまた参加してみたいと思えるイベントであった。

ライター
ライター/編集者。コンピューターホビー雑誌「ログイン」の編集者を経て、1999年よりフリーに。 現在はゲームやホビー、IT、XR系のメディアを中心に、イベント取材やインタビュー、レビュー、コラム記事などを執筆しています。
編集
幼少期からホラーゲームが好き。RPGは登場人物への感情移入が激しく的外れな考察をしがちで、レベル上げも怠るため終盤に苦しくなるタイプ。自著『デブからの脱却』(KADOKAWA)発売中
Twitter:@MarieYanamoto

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