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『東方Project』の居酒屋経営シミュレーションゲーム『とうほう夜雀食堂』Nintendo Switch版が2024年に発売決定。キュートなグラフィックが魅力の人気二次創作ゲーム

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 株式会社Phoenixxは『東方Project』のファンゲーム『とうほう夜雀食堂』のNintendo Switch版を2024年に配信すると発表した。

 本作は『東方Project』のファンゲームであり、居酒屋経営シミュレーションゲーム。幻想郷の住人「ミスティア・ローレライ」が、自身の経営する居酒屋を再起するべく奮闘する姿を描く作品だ。制作は『東方Project』のファンゲームを複数手がけている中国のゲーム開発チーム「二色幽紫蝶」が担当している。

 PC(Steam)では『東方夜雀食堂』のタイトルで先行して2021年に発売されており、こちらは記事執筆時点で1万件以上のレビューを集め「圧倒的に好評」と高い評価を獲得している。そしてこのたび、Phoenixxから日本国内向けNintendo Switch版の発売が決定した次第だ。

『とうほう夜雀食堂』Nintendo Switch版が2024年に発売決定1

 ゲームの基本的な流れは、昼の間に具材の調達や幻想郷の住人とのコミュニケーションを進め、夜になったら居酒屋を営業するというもの。昼には仕入れ作業の間に住人との親睦を深め、新たなレシピや具材を手に入れよう。1日の時間には限りがあるため、営業時間になる前に用事を済ませられるようスケジュールも考えて動く必要がある。

 夜になれば、いよいよ居酒屋の営業がスタート。出店先とメニュー、スタッフを決めて店を開け、毎晩訪れるお客さんを相手に切り盛りしていく。人間だけでなく妖怪も来店する場合があり、中にはメニューではなく“自分の好み”で注文する気難しい客も訪れるという。また一部のお客を満足させれば、“スペルカード”で援護してくれる場合もある。

 物語を進めると、新たなロケーションや新キャラクターとの出会い、主人公の着せ替え機能の追加などといった多彩なお楽しみ要素が解放されていく。無数のレシピを集めたり、幻想郷の日常を描き出した美しいスチルを鑑賞したりとさまざまな楽しみ方で味わえる作品となっているようだ。

『とうほう夜雀食堂』Nintendo Switch版が2024年に発売決定2

 『とうほう夜雀食堂』Nintendo Switch版は2024年の発売を予定しており、記事執筆時点ではくわしい配信日や価格については明らかにされていない。

 なお、本作は5月7日(日)に東京ビッグサイトで開催される「第二十回博麗神社例大祭」の「Play,Doujin!」ブースに出展される予定だ。会場ではNintendo Switch版を先行して試遊できるとのことなので、イベントに足を運ぶ方はぜひお試ししてみてはいかがだろうか。

プレスリリースの全文は以下のとおり。


居酒屋経営シミュレーション 『とうほう夜雀食堂』Switch版が2024年に配信決定!

Steamで大人気の「東方Project」二次創作ゲーム!

「東方Project」ファンゲーム『とうほう夜雀食堂』のNintendo Switch™版が2024年に配信決定!
幻想郷の住人である「ミスティア・ローレライ」が自身の経営する居酒屋を再起するために奮闘する「東方Project」ファンゲームの居酒屋経営シミュレーションゲーム。
今週末5/7の『第二十回博麗神社例大祭』、「Play,Doujin!」ブースでの試遊出展も決定!株式会社Phoenixx(フィーニックス)
(東京都武蔵野市、代表取締役社長:坂本 和則)は、「東方Project」ファンゲームである『とうほう夜雀食堂』のNintendo Switch™版が2024年発売予定であることを発表いたします。

『とうほう夜雀食堂』Nintendo Switch版が2024年に発売決定3

『とうほう夜雀食堂』は、幻想郷の住人である「ミスティア・ローレライ」が自身の経営する居酒屋を再起するために奮闘する「東方Project」ファンゲームの居酒屋経営シミュレーションです。

昼は具材の調達や幻想郷の住人とのコミュニケーションを進め、夜は居酒屋を営業する、というのが基本的な流れ。毎晩訪れる様々なお客様を料理でもてなし、幻想郷で愛される居酒屋を目指しましょう!

制作は、中国のゲーム開発チームである「二色幽紫蝶」。様々な「東方Project」ファンゲームを制作する彼らのタイトルが遂にNintendo Switch™にやってきます。ゲームの至る所から伝わる「東方Project」への愛をぜひゲームを通して感じてください。

『第二十回博麗神社例大祭』、『Play,Doujin!』ブースに試遊出展決定!

『とうほう夜雀食堂』は今週5月7日(日)に東京ビッグサイトにて開催される『第二十回博麗神社例大祭』の『Play,Doujin!』ブースに参加いたします。会場では現在開発中のNintendo Switch™版が先行試遊できますので、気になる方はぜひ遊びに来てください!
▷『第二十回博麗神社例大祭』公式ページ:https://reitaisai.com/rts20/

再起を目指して幻想郷を奔走する居酒屋経営シミュレーション – 『とうほう夜雀食堂』

物語の主人公は幻想郷の住人である夜雀「ミスティア・ローレライ」。そんな彼女が女将として経営する人気の居酒屋「夜雀食堂」は、ある日現れた1人の客人により壊滅してしまう。実力不足を痛感した女将はお店の再興を目指し、今日も幻想郷の各地で屋台を構えるのでした。そんな不憫な女将さんによる奮闘物語がここにはじまる―― 皆さんも一緒に居酒屋を盛り上げましょう!

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▲ 女将「ミスティア・ローレライ」が経営する居酒屋「夜雀食堂」             

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▲ 突然の来訪者の暴走によりお店が破壊されてしまう…

▼ 昼パート:具材やレシピの調達、幻想郷の住人とのコミュニケーションを深めよう。
居酒屋を営むとなれば具材や料理のレシピは必須です。(飲料の仕入れも忘れずに!)
幻想郷の住人とコミュニケーションを深めれば新たなレシピや具材をもらえるかも?
でも一日の時間には限りがあります… 営業時間になる前に用事を済ませましょう!

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▲ 仕入れ作業の合間に住人と親睦を深めましょう!お店への招待なども可能。         

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▲ 親睦を深めると料理の好みなどもわかるように!

▼ 夜パート:居酒屋営業時間!素敵なおもてなしで評判を上げつつお金をコツコツ稼ごう。
夜はいよいよ居酒屋の営業時間。本日の出店先とメニュー、スタッフを決めて開店しましょう!
毎晩訪れる様々なお客さんを相手に、切り盛りしていきましょう。時にメニューではなく“自分の好み”で注文する気難しいお客さんも登場します。多種多様な要望に答えつつ、お店を少しずつ大きくしていきましょう。

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▲ 人間の里で出店した様子。人間は勿論、妖怪も居酒屋に来店!      

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▲ 料理や飲料の種類は多岐にわたります。注文に合った品を提供しましょう

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▲ 特定のキャラはお手伝いを依頼可能!(賃金はしっかり発生します)     

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▲ 手持ちのレシピと仕入れ状況から本日のメニューを決定!

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▲ 特定のお客さんを満足させるとスペルカードで援護をしてくれます!          

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▲ コツコツ稼いで少しずつお店を大きくしていきましょう!

▼ やりこみやお楽しみ要素が盛り沢山!大ボリュームかつ超濃密な内容でお送りします。
物語を進めていくごとに、新たなロケーションやキャラクターとの出会い、主人公の着せ替え追加など、色々なお楽しみ要素が解放されます!大ボリュームでお送りする物語とやりこみ要素を、美麗なグラフィックと共にお楽しみください!

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▲ 美麗なスチルが物語をより一層華やかに演出。幻想郷に住むキャラクターたちの日常が映し出されます。

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▲ 女将さんの衣装は条件を満たすと解放、自由に着せ替えましょう!     

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▲ 幻想郷には多数のレシピが眠っています。目指せコンプリート!

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▲ 幻想郷のあちこちで具材の調達や出店をこなしましょう!今日も女将さんは大忙し。

『とうほう夜雀食堂』概要

タイトル とうほう夜雀食堂 (とうほうよすずめしょくどう)

開発元 二色幽紫蝶

ジャンル 幻想郷居酒屋経営シミュレーション

プレイ人数 1人

対応ハード Nintendo Switch™

配信時期 2024年

価格(税込) 未定

コピーライト ©上海アリス幻樂団 ©二色幽柴蝶 Published by Phoenixx Inc.

Nintendo Switch は任天堂の商標です。
※画面はSteam版および開発中のものです。

株式会社Phoenixx

公式サイト:https://phoenixx.ne.jp/
Twitter:https://twitter.com/Phoenixx_Inc<@Phoenixx_Inc>
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC7GFEi5fF9-mfLIqnyzRMDw

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Creators – Centric

クリエイターには無限の可能性が秘められています。
Phoenixxは、日本のクリエイターを世界へ、世界のクリエイターを日本・アジアへと広め、
すべてのクリエイターがグローバルで活躍できる為のサポートをします。
10年後のゲーム/エンタメ業界がより一層盛り上がっていく状態を作ること、が我々のミッションです。
世界の子どもたちがかっこいいと思い、憧れる、そんな目指すべき人・タイトルを育てていきます。

To inspire and nurture the human spirit –one creator, one game and one neighborhood at a time.
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ライター
1998年生まれ。静岡大学情報学部にてプログラマーの道を志すも、FPSゲーム「Overwatch」に熱中するあまり中途退学。少年期に「アーマード・コア」「ドラッグ オン ドラグーン」などから受けた刺激を忘れられず、プログラミング言語から日本語にシフト。自分の言葉で真実の愛を語るべく奮闘中。「おもしろき こともなき世を おもしろく」するコンピューターゲームの力を信じている。道端のスズメに恋をする乙女。

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