中世の封建社会がシミュレーションされ自律的に駆動するRPG『歴史の終わり』発表、「皇帝」を目指すか「平和路線をとる」のかはプレイヤーの自由。NPCの思惑の絡み合いが「一度限りの物語」を生み出す 記事へ戻る 3 / 5 (画像はSteamより) 中世の封建社会がシミュレーションされ自律的に駆動するRPG『歴史の終わり』発表、「征服」か「平和」はプレイヤーの自由... [続きを読む]