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スクエニのアクションフィギュア新シリーズ「PLAY ARTS真」の第一弾「ヴィンセント・ヴァレンタイン」が2025年8月30日に発売決定、眼球も動かすことも可能となった

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スクウェア・エニックスは、RPG『ファイナルファンタジーVII リバース』のアクションフィギュア「PLAY ARTS真 ヴィンセント・ヴァレンタイン」を2025年8月30日に発売すると発表した。

価格は税込2万3100円。スクウェア・エニックスe-STOREでは予約受付中だ。

「PLAY ARTS」はスクウェア・エニックスによるアクション・フィギュアシリーズ。今回の「PLAY ARTS真」は、精巧な造形と豊かなギミックを実現した新シリーズとなる。

その第一弾として、『ファイナルファンタジーVII リバース』より、ヴィンセント・ヴァレンタインが登場する。サイズは約W112×D78×H286mm。

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ワインレッドのマントには布生地が使用されており、鋭い眼光の赤い瞳、左腕に身に付けたガントレット、金属質のブーツ等、「リバース」でより精巧になったヴィンセントの特徴的な姿を再現している。

また付属品には銃と各種交換手が付属し、劇中のさまざまな場面を表現可能だ。

また従来の「PLAY ARTS改」シリーズから改良された点として、新規仕様の股関節・関節パーツを使用することで、これまでより滑らかで広い可動域を実現することが可能となった。

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さらに新ギミックとして眼球を動かすことが可能になり、これまで以上に幅広いシチュエーションの表現が可能だ。

『ファイナルファンタジーVII リバース』のアクションフィギュア「PLAY ARTS真 ヴィンセント・ヴァレンタイン」は、2025年8月30日に発売予定。スクウェア・エニックスe-STOREでは予約受付中だ。

プレスリリース全文は以下のとおり。


「ファイナルファンタジーVII リバース PLAY ARTS真 ヴィンセント・ヴァレンタイン」発売決定のお知らせ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生隆司)は、本日精巧な造形と豊かなギミックを実現した「PLAY ARTS真」シリーズの第一弾「ファイナルファンタジーVII リバース PLAY ARTS真 ヴィンセント・ヴァレンタイン」の発売が決定したことをお知らせいたします。

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ファイナルファンタジーVII リバース PLAY ARTS真 ヴィンセント・ヴァレンタイン

精巧な造形と豊かなギミックを実現した「PLAY ARTS真」シリーズが、ついに
展開開始!その第一弾として、「ファイナルファンタジーVII リバース」より、
ヴィンセント・ヴァレンタインが登場!
従来のPLAY ARTS改シリーズから改良された点として、新規仕様の股関節・関
節パーツを使用することで、これまでより滑らかで広い可動域を実現した。
また、新ギミックとして眼球を動かすことが可能になり、これまで以上に幅広
いシチュエーションの表現が可能だ。ワインレッドのマントには布生地を使用。
鋭い眼光の赤い瞳、左腕に身に付けたガントレット、金属質のブーツ等、「リ
バース」でより精巧になったヴィンセントの特徴的な姿を再現している。
付属品には銃と各種交換手が付き、劇中の様々な場面を表現可能だ。

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▼スクウェア・エニックスオフィシャルECサイト「SQUARE ENIX e-STORE」で予約受付中

■サイズ :約W112×D78×H286mm
■希望小売価格 : 23,100円(税込)
■e-STOREサイト :https://sqex.to/LSfBM

■スクウェア・エニックス オフィシャルグッズサイト
https://www.jp.square-enix.com/goods/
■スクウェア・エニックス オフィシャルグッズ 公式X
https://x.com/SQEX_MD_GOODS

【ご参考】
<株式会社スクウェア・エニックスについて>
株式会社スクウェア・エニックスは、エンタテインメント分野において、創造的かつ革新的なコンテンツ/サービスのヒット作品を生み続けるリーディングカンパニーです。当社グループの自社IPの代表作には「ドラゴンクエスト」シリーズ(累計出荷・ダウンロード販売本数9,100万本以上)、「ファイナルファンタジー」シリーズ(同1億9,500万本以上)、「スペースインベーダー」シリーズなどがあります。(https://www.jp.square-enix.com)

ライター
85年生まれ。大阪芸術大学映像学科で映画史を学ぶ。幼少期に『ドラゴンクエストV』に衝撃を受けて、ストーリーメディアとしてのゲームに興味を持つ。その後アドベンチャーゲームに熱中し、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』がオールタイムベスト。最近ではアドベンチャーゲームの歴史を掘り下げること、映画論とビデオゲームを繋ぐことが使命なのでは、と思い始めてる今日この頃。
Twitter:@fukuyaman

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