“圧倒的好評”の短編ホラーゲーム『Mouthwashing』はどうしてあんなに面白くなった?開発者が語る、自由度をかなぐり捨てた「物語中心」の制作過程を紹介 記事へ戻る 5 / 15 選択肢なし、ボイスなし、エンディングは1つだけ、激狭マップでギミックも極少、でもとにかく「物語」が面白い!自由度をかなぐり捨てた真意を開発者が語った... [続きを読む]