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「圧倒的好評」のカルト的人気を誇るサバイバルホラーゲームの続編『Darkwood 2』が発表。クエストマーカーや目的地が存在しない中、集めた資源で武器や防具をクラフトして夜を凌ぐ

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10月28日より、パブリッシャーのHooded Horseは、インディーサバイバルホラー『Darkwood』の正式な続編となる『Darkwood 2』を「ID@XBOX Fall 2025 Showcase」にて発表した。開発は『Pathologic』シリーズで知られるロシアのスタジオIce-Pick Lodgeが担当し、前作の開発元Acid Wizardがコンサルティングとして制作に参加する。

前作『Darkwood』は、ポーランドのインディースタジオAcid Wizardが手がけ、2017年にSteamで正式リリースされた見下ろし視点の2Dサバイバルホラーゲームだ。昼は探索とクラフト、夜は拠点に籠って生存を試みるという昼夜サイクルを軸に、限られた資源を管理しながら進む極限のサバイバルが展開された。

プレイヤーの行動が物語や結末に影響する分岐型の構成、マップや敵配置が毎回変化するランダム生成要素、そしてミニマルなUIとクエストマーカーを排した非線形の探索設計が特徴。暗闇や音、孤独感といった心理的圧迫によって恐怖を構築するスタイルが高く評価されSteamレビューでは2万116件中、95%が好評の「圧倒的好評」を獲得している。

その続編となる『Darkwood 2』は、前作から数年後の世界を描く完全新作。ソビエト連邦崩壊後、枯れゆくアラル海は異常現象の舞台となり、その広がる先にあらゆるものを飲み込む不気味な森が現れた。かつて海だった場所が砂漠と化したその地で、プレイヤーは資源を集め、安全に夜を明かすためのシェルターを見つけ、未知の土地や水辺を探索していく。

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(画像はSteam『Darkwood 2』より)

新たなクリーチャーや環境ギミックが登場し、「夜明け」がもたらす安堵と緊張を通して、濃密な恐怖体験が描かれる。物語や登場人物は前作とは独立しており、シリーズ未経験のプレイヤーでも違和感なく没入できる構成だ。

本作にもクエストマーカーや目的地の表示は存在せず、プレイヤーは自らの感覚と観察を頼りに道を見つけていく。集めた資源をもとに武器や防具をクラフトし、罠やバリケードを設置して夜の襲撃に備える。森の侵食が進み、人々が徐々に人間性を失っていくなかで、「人間のままでいるか」「恐怖に屈するか」という問いが突きつけられる。

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(画像はSteam『Darkwood 2』より)
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(画像はSteam『Darkwood 2』より)

『Darkwood 2』はSteam、Microsoft Store、PC Game Passで配信予定。ジャンルはサバイバルホラーで、対応言語には日本語を含む複数言語が用意される。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


傑作インディーホラー待望の続編『Darkwood 2 (ダークウッド 2)』発表

『Pathologic』開発元が手がける新作は、無慈悲で危険な世界が舞台のサバイバルホラー

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2025年10月28日 – Hooded Horseは、絶大な人気を誇るインディーサバイバルホラーゲーム『Darkwood』の続編となる『Darkwood 2 (ダークウッド 2)』を「ID@XBOX Fall 2025 showcase)」にて発表いたしました。同作は、第1作目の開発元Acid Wizardによるコンサルティングを受けながら、『Pathologic』シリーズの開発元として知られるIce-Pick Lodgeが開発を務めます。


■まったく新しい世界が舞台となる新章ダークウッド! 1作目の数年後を描く『Darkwood 2』では、枯れ果てた砂漠と化した海辺が舞台となります。魅力あふれる危険な世界を冒険しながら、資源を集めて安全に夜を明かすためのシェルターを見つけましょう。新たに登場する恐ろしいクリーチャーたち、新たな舞台となる土地や水辺、夜明けが愛おしくなる新たな理由など、最高の恐怖体験をお届けするコンテンツが盛り込まれています。

 

■独立したストーリーで前作未プレイでも楽しめる! 本作は、ストーリーや登場人物、本作に登場する出来事などは、独立したものとなっているため、前作を遊んでいなくても存分にお楽しみいただけます。

 

■資源収集や武器クラフト、罠やバリケードを駆使して夜明けまで生き延びろ! 危険に満ちた不毛の砂漠、鬱蒼と草が生い茂る沼地、足の届かないほど深い水辺を抜けて──。地元の人々が広がり続ける森の侵攻を食い止めようとしているなか、プレイヤーは恐怖を乗り越えて道を見出さねばなりません。クエストマーカーや目的地などは存在しません。資源を集め、武器をクラフトし、夜に備えてシェルターを確保して罠やバリケードを設置してい、夜明けまで生き延びましょう。 森の浸食が進み、人間性が失われつつあるこの世界で── 私たちは「人間のまま」でいることを選ぶべきか、それとも屈服すべきか…。

 

■企業コメント

Hooded Horse CEO Tim Benderより 「初代『Darkwood』は、リソース管理と戦略的なサバイバル要素を見下ろし型ゲームに落とし込んだユニークなホラーゲームでした。そのような作品の続編に、素晴らしい開発チームと共に携わることができて光栄です」

 

Acid Wizard共同創設者Gustaw Stachaszewskiより 「『Darkwood』の世界を創り出す作業は、非常に挑戦的で時間がかかりました。そのような体験をすれば、生みの親としては自分の作品に愛情を持ってしまうもの。ファンの皆さんが、同作の続編を楽しみにしていることは知っていましたが、何年もの間、この作品を他の開発スタジオに預けるということは考えもできませんでした。ですが、私たちが再び集まって開発を進めることが難しいとわかった今、私たちが直接生み出すという形でなくとも『Darkwood』は続いていくべきだと判断しました」 「Ice-Pick Lodgeにタスキを繋ぐことができるのを心から嬉しく思います。長年私たちに影響を与え続けた『Pathologic』を開発した彼らは、『Darkwood』が持つユニークな体験を真に理解してくれています。『Darkwood』のスピリットを受け継ぐだけでなく、真の傑作を生み出すことができると信じています。私たちは背後から、オリジナルのビジョンに沿った作品が仕上がるように協力していくつもりです」

 

『Darkwood 2』エグゼクティブ・プロデューサーAlexander Souslovより 「まったく異なるバックグラウンドを持つ人々が集まれば、本当に面白い作品が生まれると信じています。ナラティブ要素や記号論的システムのデザインで知られるIce-Pick。一方、ストラテジーゲームを専門とすることで知られるHooded Horse。この組み合わせから、いったいどのようなものが生まれるでしょうか?きっと自分で遊びたくなるような素晴らしいものが出来上がるはずです。彼らの開発者に対する明確な理解力、成功と相互成長に向けた姿勢、そしてリリースしたゲームに対する長期的サポートへの献身には感心させられるばかりです」

 

Ice-Pick共同創設者Ayrat Zakirovより 「私たちの協力は、ただの始まりに過ぎません。この協力から、必ずなにか特別なものが生まれると確信しています」

 

■ゲーム概要 ゲームタイトル:Darkwood 2 (ダークウッド 2) 販売プラットフォーム:Steam / Microsoft Store) / PC Game Pass ジャンル:サバイバルホラー / ホラー / サバイバル / 見下ろし型 開発元:[[Ice-Pick Lodge ]](https://store.steampowered.com/developer/icepicklodge?snr=1_5_9__2000)パブリッシャー:[[Hooded Horse ]](https://store.steampowered.com/publisher/HoodedHorse?snr=1_5_9__2000)対応言語:英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポーランド語、チェコ語、ハンガリー語、トルコ語、ウクライナ語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、簡体字、繁体字、韓国語、日本語

ライター
ゲームの好きなところは、誰でも主人公になれる公平さ。 子供の頃よりも現実に直面する場面が多いから、束の間にゲームをする。 お気に入りのゲームは『UNDERTALE』

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