『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 記事へ戻る 78 / 110 プレイヤー投げ出さないか問題、アクゼリュス辛すぎて進めない問題……数々の難題と、それを乗り越えた「奇跡」とは?... [続きを読む]