ときめきメモリアルに関する記事一覧
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今年高校を卒業したばかりの新人声優が初見『ときメモ』攻略に挑戦→ピンク髪の少女・古式ゆかりを一目見てあっさり撃沈
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今年まで女子高生だった元JKが初見『ときメモ』攻略に挑戦→最推しの片桐彩子が登場して大興奮する「天の声」に若干引く
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今年高校を卒業した令和女子が初『ときメモ』に挑戦、運動部のアイドル・虹野沙希の登場後、放送は1万コメントを超える盛況に
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今年まで女子高生だった元JKが初見『ときメモ』攻略に挑戦→金持ちのクリスマスパーティにタンクトップで参戦しようとした結果…
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今年まで女子高生だった元JKが初見『ときメモ』攻略に挑戦。藤崎詩織に帰り道の“再戦”を申し込むも盛大にフラグを立てまくり…
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今年まで女子高生だった元JKが初見『ときメモ』攻略に挑戦→藤崎詩織の伝説の”洗礼”を受ける
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「RTA in Japan Summer 2023」採用タイトル一覧が発表、8月10日から15日にかけて開催へ。『ときメモ』『ブレワイ』の“目隠し”RTAに注目集まる
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『ときめきメモリアル』で藤崎詩織の目隠しRTAを達成。見事、1時間未満で伝説の樹の下で藤崎詩織と再会
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乙女ゲームに革命を起こした『ときメモGS』はつねに最新技術と新システムを取り込んできた。本家とは違う独自の歴史を歩んだシリーズを振り返る
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『スーパーボンバーマン R オンライン』に「藤崎詩織」が参戦決定。かつて『ボンバーガール』で猛威を振るった女子高生が64人対戦にエントリー
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「アキバコンテナ」でPCエンジンやコナミの限定グッズを販売するイベントが開催。『ときメモ』藤崎詩織の等身大POPが当たるキャンペーンも
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「PCエンジン mini」が2020年3月19日に発売決定。『スナッチャー』や『ときめきメモリアル』、『スーパー桃太郎電鉄II 』など収録される全50タイトルも発表
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キャラクターコンテンツの仕掛け人“お義父さん”こと内田明理はなぜARに行き着いたのか──金髪でバンドを組んでいた青年時代の体験が原点
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan Summer 2024」初となる7日間での開催に向けたゲーム募集がスタート。前回の実施では合計1965万円の寄付実績を達成、すでに応募報告も
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Netflix映画『範馬刃牙VSケンガンアシュラ』の対戦カードが公開。「呉雷庵 vs ジャック・ハンマー」など展開へ。あわせて本予告映像も配信
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TVアニメ版『ブルーアーカイブ』第4話放送を記念したミニゲーム『目指せ1億!覆面パズル団』が公開&怪作アニメ『serial experiments lain』ABEMAで一週間限定の無料一挙配信など【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】