コラボカフェに関する記事一覧
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『おジャ魔女どれみドッカ~ン!』期間限定カフェ開催決定!夏祭りテーマのグッズやメニューが勢ぞろい
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『チェンソーマン』東急ホテルとコラボ!テーマは「永遠の悪魔」8階のコンセプトルームやコラボフード、オリジナルグッズなど多数展開
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『FF16』のグッズ先行販売も実施されるスクエニカフェ東京とのコラボが6月22日から開催決定。ドリンクやコラボフードの注文でコースター・ランチョンマットの限定ノベルティもついてくる
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『デッド・バイ・デイライト』コラボカフェが東京ソラマチで6月3日から開催決定。「死に救済はないバーガー」「呪いのトーテムグラタン」などユニークなメニューが展開
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『プリコネR』コラボカフェ「カフェ・ナッシュカッツェ出張店」がハニトーカフェ秋葉原店に5月30日オープン。「【美食殿】のおにぎりセット」などのオリジナルメニューが展開
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『劇場版アイドリッシュセブン』×コラボレストラン DISH UP、予約受付が5月22日より開始に【アイナナ・ムビナナ】
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『ブルーロック』期間限定ショップ&コラボカフェ開催決定!東京・大阪・名古屋を巡回!入場特典は人気キャラのシールシート
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『ロックマンエグゼ』シリーズのコラボカフェが開催決定。3月24日から4月27日に、カプコンカフェ池袋店・梅田店の2店舗で開催
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新宿東口の「3D巨大猫」のビルに『マジック:ザ・ギャザリング』のコラボカフェが爆誕。新セット「兄弟戦争」にちなんだ巨大チョークアートや「MTG」らしいお洒落スイーツを堪能する取材レポート
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『ベルセルク』の「ドラゴンころし肉巻きおにぎり」や「イカスミリ“ゾッド” 」が提供されるコラボカフェが開催。完飲することでどんぶりの底に「生贄の烙印」が浮かぶラーメンなど、異色のメニューで蝕ならぬ食を体感せよ
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名作ホラーゲーム『Ib』のコラボカフェが6月27日から東京ソラマチでオープンすると明らかに。会場へ行けない人に向けたオンラインのグッズ受注販売も展開
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『新テニスの王子様 U-17 WORLD CUP』のコラボカフェが開催。タキシードに身を包んだ描き下ろしビジュアルのグッズも
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『FF14』コラボカフェが京都、名古屋に6月15日より期間限定オープン。ゲーム内の都市をイメージした内装となり、併設のカプセルホテルでもコラボルームを展開
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『カードキャプターさくら』放送開始25年、記念グッズが夏ごろに発売決定。さくらや小狼の限定ボイスが聞けるホテルのコラボルームも実施中
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】