ハムスターに関する記事一覧
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プラチナゲームズが手がける名作シューティングの正当続編『ソルクレスタ』2022年へ発売を延期。縦画面モードや「キャラバンモード」などたくさんの新要素も発表
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合体、分離がゲームの核となるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の情報を発表する番組「神谷英樹のごめんなさい生放送」が配信決定
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『パックマン』『ゼビウス』が復刻シリーズ『アーケードアーカイブス』にラインナップ。今後ナムコの名作アーケードゲームを続々と追加予定
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1992年よりアーケードで稼働していたジャレコの落ち物パズルゲーム『ソルダム』が復刻され配信へ。PS4とNintendo Switch向けに9月16日より配信が開始
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精巧な背景が美しい1990年発売のシューティング『USAAF ムスタング』がNintendo Switch、PS4向けに9月2日より配信開始
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1981年発売の宇宙をパトロールする縦スクロールSTG『スペースクルーザー』がNintendo Switch、PS4向けに8月26日配信開始
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2Dアクション『バンダイク』がNintendo Switch、PS4向けに8月19日より配信開始。1990年にUPLより発売されたタイトル
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PS4、Nintendo Switch向けに8月13日より『功里金団』が配信開始。功力真拳の使い手・金団が悪の格闘家と戦うアクションゲーム
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プラチナゲームズが手掛けるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の最新映像が公開。「合体・分離」のゲームシステムの詳細が明らかに、音楽を古代祐三氏が手掛けていることも判明
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Nintendo Switch、PS4向けに横スクロールSTG『宇宙戦艦ゴモラ』が8月5日より配信。自機であるゴモラに搭載されたメインファイアーとビームのふたつを駆使して敵を打ち倒そう
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Nintendo Switch向けに1983年発売のシューティング『NOVA2001』が配信開始。ソリッドで未来感あふれるステージを舞台に、全方向に射撃できる自機を操り敵を撃破しよう
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進化をテーマにした1986年のシューティング『ダーウィン4078』が配信開始。エネルギーとなる生物を吸収することで姿や攻撃が進化、ときには突然変異も
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『シーファイターポセイドン』がPS4、Nintendo Switch向けに7月8日配信開始。敵ダイバーや鮫、潜水艇など立ち塞がる敵たちを魚雷で打ち倒そう
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武田信玄として上杉謙信を打ち倒す1988年のアクションゲーム『武田信玄』が6月24日(木)より配信開始。自ら刀を振るうだけでなく、ときには流鏑馬に乗って立ちふさがる敵を倒そう
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タイトーによる1980年代アーケード作品集『タイトーマイルストーン』2022年2月に発売へ。『ニンジャウォーリアーズ』『ハレーズコメット』など8作品以上を収録
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1982年に発売された『パイレートピート』がNintendo Switch、PlayStation 4向けに6月10日(木)配信開始。捕われの美女を救うため大海原や洞窟を冒険し、待ち構える海賊たちを打ち倒そう
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見た目は可愛いシューティング復刻作『アーケードアーカイブス はちゃめちゃファイター』PS4、Nintendo Switch向けに6月3日配信へ。見た目からは想像もつかない骨太な難度が特徴
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『アーケードアーカイブス』にて5月27日より『タイムパイロット’84』が配信開始。8方向に向きを変えられる自機が特徴のシューティング
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Nintendo Switch、PS4にて『ガズラー』が5月14日(金)に配信。消防士のガズラーを操作して消火活動を行うポップなビジュアルが印象的なアクションゲーム
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アーケードアーカイブス 『ザ・ロードオブキング』が5月6日に配信決定。筋肉隆々の主人公が伝説の斧で魔物たちに立ち向かう横スクロール・アクション
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】