aNCHORに関する記事一覧
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『マブラヴ』と『マブラヴ オルタネイティヴ』がNintendo Switch向けに発売開始。王道の学園ストーリーから一転、衝撃的な物語と世界観が展開する2000年代のアドベンチャーゲームが移植。スイッチで手軽にプレイできるように
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Nintendo Switch向けリマスター版『マブラヴ』『マブラヴ オルタネイティヴ』が4月11日に発売。超王道の「学園モノ」と「ハードSF」の側面を合わせもつ名作アドベンチャーゲーム
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『マブラヴ』と続編『マブラヴ オルタネイティヴ』のNintendo Switch版が発売決定。「王道恋愛アドベンチャーゲーム」から「地球外生命体との陰惨な戦い」にシフトチェンジする名作ゲーム
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衝撃的な物語やクールなメカデザインが特徴の『マブラヴ』シリーズ作品を50%オフで買えるSteamセールが開始。10月22日開催「WEB生徒総会2022」のイベント内容も発表
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『マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス』のSteam版が7月21日に発売決定。さらにシリーズのSteamサマーセールを6月24日より実施
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『マブラヴ オルタネイティヴ』の公式メカ設定資料集の電子書籍版が発売開始。5月3日からはSteamで同シリーズのセールや声優の野田真理愛さんと今野千聡さんの実況を放送
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『イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ』3月17日の正式サービス開始を前にアプリストアでの予約受付がスタート。新規のプロモーション映像も公開
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『マブラヴ』シリーズ初のスマホ向けアクションRPG『イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ』が3月17日にリリース決定
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シリーズ新作のiOS/Android向けアクションRPG『イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ』リリース時期を3月中旬に変更。ゲームシステムの紹介映像と新規スクリーンショットも公開
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iOS/Android向けのシリーズ新作アクションRPG『イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ』世界設定とスチルイラストが公開。2022年2月に配信を予定
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『マブラヴ オルタネイティヴ』を原作とするメカアクション『プロジェクト ミハイル』が早期アクセス開始。戦術を巧みに操り、BETAの脅威から世界を救え
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『マブラヴ』オンラインイベントが10月23日21時より開催。『Project MIKHAIL』のゲームプレイ映像や『Project Immortal』の新情報が公開へ
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『マブラヴ オルタネイティヴ』の世界設定で描かれるメカアクション『プロジェクト ミハイル』10月にSteam早期アクセス開始へ。正式リリースは延期に
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】