YouTubeに関する記事一覧
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オリジナル版の演出を完全再現。『ニーア レプリカント ver.1.22』世界設定やゲームプレイの一部を確認できるゲーム開始前映像が公開
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電ファミ、YouTubeチャンネル始動。マスコットキャラのコントくんとローラちゃんがゲームのあれこれをゆる~くお届け
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ゲーム実況者キヨさんのYouTubeチャンネル登録者数が300万人を突破。Twitterではハッシュタグ「#キヨ300万人」がトレンド入り
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『ゴノレゴ』や『人生オワタの大冒険』など懐かしのFlash作品が多数登場。サントリーがAdobe Flashの歴史を振り返るオリジナルWEB動画を公開
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2020年のYouTubeゲーム系動画、『マインクラフト』が1位を達成し「2010億ビュー」を記録。プラットフォーム全体では記録的な成長を遂げ総視聴時間1000億時間を超える
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1年間でヒットしたPlayStation向けタイトルを表彰するアワードイベントがYouTubeで12月3日に配信へ。名称や各賞はリニューアル
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『龍が如く』シリーズ生みの親である名越稔洋氏のドキュメンタリー映像が公開。15周年を迎えた『龍が如く』シリーズの成り立ちから変遷、そして今後の展望を語る
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『オクトパストラベラー』を4つの制限ルールつきでプレイする「ひたすら楽してオクトパストラベラー」がスタート。動画投稿者のおやつ氏による新たな挑戦
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「よゐこのスーパーマリオで35周年生活」の『スーパーマリオ64』編が公開。「思い出ランキング」ベスト5の映像も同時公開
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『ダークソウル』の「あるあるネタ」を面白おかしく描く実写映像が公開。FPSなどさまざまなゲームの「あるある」をネタにするコメディ集団Viva La Dirt Leagueの新作
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ポテトで『DOOM』を動かしたい。情熱を持ったYouTuberが無数のポテトを使った電池で『DOOM』を動かすことに挑戦
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総勢100組以上のクリエイターが参加する「YouTube Gaming Week」が開催決定。PS5実機プレイ動画やVTuberの『FallGuys』大会が放送
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人生シミュレーションゲーム『The Sims 4』を使ったリアリティ番組の放送が決定。12人のクリエイターが10万ドルを賭けて「すぐれた物語」に挑む
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香川県のテレビ局が香川県の「ゲーム条例」に関する報道番組を6月27日に放送。同日午後9時より公式YouTubeチャンネルでも配信予定
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ダニー・トレホ氏の『あつ森』生活を紹介する動画番組がスタート。見所はタコス店や「マッスルビーチ」、そして“ポケットから飛び立つ蝶”
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『ラスアス2』特集の「State of Play」が5月28日早朝より放送。約20分強で詳細なストーリー紹介や新たなゲームプレイ映像が公開
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完全予約制、館内撮影禁止の「三鷹の森ジブリ美術館」が動画日誌を公開中。受付や常設展示室など一部館内の様子を確認可能
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『ダイの大冒険』の発表会が5月27日に開催。新アニメの続報と謎に包まれたゲーム化の情報が初お披露目へ
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「江頭2:50」が『FF7リメイク』の実況生放送が5月9日午後2:50から生実況へ。はたしてBANされずに配信を終えることができるのか
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シリーズ新作『アサシンクリード ヴァルハラ』が発表。テーマは「ヴァイキング」か、日本時間5月1日午前0時に世界初トレーラー公開
ランキング
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人気の人狼ゲーム『Among Us』を一人称視点ゲームで遊ぶような『Garry’s Mod』用Modが話題に。背後が見えない、障害物で視界が遮られるなど新しいプレイ感覚が味わえる
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『ウマ娘』は物語だけでなく“ゲーム”として「かつて名馬たちが背負った夢」を呼び覚ます。誰もが持つ馬の物語がゲーム攻略の熱量と重なり生まれる、実在する馬の感覚
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ヴァイキングの人気サバイバルゲーム『Valheim』でプレイヤーたちが船を使って宇宙へ飛ぼうとし始める。物理演算で水面トランポリンを使い大空へと飛び立つ
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『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』のプロデューサーが不評を寄せられる同作の現状について謝罪。ロード時間の長さなどを見直すことを表明
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トラック運転シミュレーター『Euro Truck Simulator 2』に日本マップを追加するMod「Project Japan」のバージョン1.0がリリース。四国や関西、北陸地方をテーマにした巨大マップ
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インタビュー
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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
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“沖縄最強のスマブラ集団”を作り上げた人物に訊く、熱く盛り上がるゲームコミュニティの作りかた。「好きなゲームで評価される場所を作りたい」という想いが、ゲームを愛する人たちのサードプレイスを生んだ
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好きなアバターを身にまとい、腹ペコ少女におにぎりをシュートする狂気のVRスポーツ『ペコペコバトル』とは。『VRChat』で局所的な人気をほこる本作の制作者にインタビュー
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日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】