西澤氏が使っていたAsha開発時のUnity Editorのウィンドウレイアウト。
・左上に小さくGameViewを開き、いつでも録画可能な状態に。
・中央上部のSceneViewはよく使うのでなるべく大きく。
・右上のInspectorでは並行して複数のデータを編集する。
・中央下部のTimelineで演出シーンを編集する。
ファミコン以前のアーケード時代から第一線で活躍を続けると同時に、黎明期からゲーム開発会社の経営者として業界を戦い抜いてきたゲーム開発者である西澤氏は、50歳を超えた現在もなおフリーランスのゲームクリエイ... [続きを読む]