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・開発初期に定めたコンセプトは「「現実に忠実なターン制バトル」 ・JRPGのターン制バトルと日本の死にゲーアクションを組み合わせたときに「これはいける」と確信を得た ・ゲームに音をのせるのではなく、作曲家... [続きを読む]

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