原作・アニメ・ゲームの三位一体を目指し、360度あらゆる関係者との調整に奔走したプロデ ューサーが語る『怪獣8号』開発秘話 記事へ戻る 7 / 16 「溜めシーンの説明」を再現する藤田氏 原作・アニメ・ゲームの三位一体を目指し、360度あらゆる関係者との調整に奔走したプロデューサーが語る... [続きを読む]