原作・アニメ・ゲームの三位一体を目指し、360度あらゆる関係者との調整に奔走したプロデ ューサーが語る『怪獣8号』開発秘話 記事へ戻る 4 / 16 『サウザンドメモリーズ』(画像はサウザンドメモリーズ公式Xより) 原作・アニメ・ゲームの三位一体を目指し、360度あらゆる関係者との調整に奔走したプロデューサーが語る... [続きを読む]