ゲームフリーク新作アクションRPG『ビースト・オブ・リンカネーション』開発者インタビュー。相棒の犬は「しゃべらないこと」が重要だった。セリフやシナリオでなく、ゲームという“体験”の中で描く関係性とは 記事へ戻る 6 / 10 セリフやシナリオで説明しきらず、ゲームという“体験”の中で関係性を描く。世界が驚いたフォトリアル×これまでの知見が目指した体験とは... [続きを読む]