敵のレベルがプレイヤーのレベルに応じて変動する「スケーリング」要素とハクスラの相性は“革命的”に良好だった!シリーズ未経験でも存分に楽しめた『ディアブロ 4』先行プレイレビュー 記事へ戻る 13 / 26 ワープ地点の解放や特殊なモンスターの討伐、クエストの達成などで得られる「名声」ポイントが溜まると、マップごとにご褒美が貰える 『ディアブロ 4』に実装された敵のレベルが「スケーリング」するという要素は、ハクスラと革命的に良い相性でした。... [続きを読む]