「セリフ」と「収録ボイス」に込められた感情をAIが分析し、「キャラの表情」を決定する仕組みとは…? Cygamesで実際に使われた「AIによる感情分析ツール」の実装手法【CEDEC2023】 記事へ戻る 30 / 45 Cygamesで実際に使われた「AIによる感情分析ツール」の講演をレポート。 ・AIによる分析の最終的な正解率は「66%」 ・「うん……」のような、人間でも判断が難しいセリフはAIでも難しい... [続きを読む]