PS5の冷却設計はどれぐらい革新的なのか?可変クロック、独自ブレンドの液体金属、大量の空気を静かに流すなど、過去のPlayStationで培ってきたノウハウをつぎ込んだ開発思想を披露 記事へ戻る 2 / 23 ▲ソニー・インタラクティブエンタテインメント ハードウェア設計部門 メカ設計部 部長の鳳康宏氏。 可変クロック、独自ブレンドの液体金属、大量の空気を静かに流すなど ちなみに、縦置きでも横置きでも冷却性能に差はないとのこと... [続きを読む]