「敵の攻撃が当たってから避ける」……って、なにそれ!?戦闘システムの個性が強すぎるアクションRPG『REYNATIS/レナティス』は、2000年代のゲームのようにイマドキ珍しい“ギラギラ”した意欲作だった 記事へ戻る 18 / 27 ▲ストレスは自販機で飲み物を買っても下げられる(ちなみに飲み物は、すべて実在する商品) 二つのモードを切り替えるシステムが 2000年代のゲームのような“ギラギラ”を作り出す。イマドキ珍しい「トガり」を感じる意欲作(PR) ... [続きを読む]