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新作RPG『勇者パーティはぜんめつしました』の“魔力がない魔法使い”に情緒を焼き尽くされた。魔力も腕力もなく毒舌で──なのに、残してしまったときの背中が、寂しすぎる。えらべるパーティメンバーはひとりなのに、置いていけない

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救えるのは、たったひとりだけ。

迷宮最奥で“ぜんめつ”した勇者パーティから、すべてを賭けてそのひとりだけを救う旅が、始まる。

11月10日にリリースされた『勇者パーティはぜんめつしました』は、とあるダンジョンの最奥で“ぜんめつ”した勇者パーティから「たったひとり」だけを選んでともに脱出するダンジョン探索RPGだ。

主人公は、勇者たちを救出すべく派遣された部隊の最後の生き残り。魔王の侵攻になすすべがない地上にもう予備戦力はなく、これ以上の助けがくる見込みはない。

絶望的な状況で頼れるのは、(以前はたしかに世界を救えるだけの力をもっていた)勇者パーティ──!

『勇者パーティはぜんめつしました』レビュー・評価・感想|_001

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な、なんか、クセのある奴らしかいねーッ!

落ち着け、深呼吸だ。ゆっくり素数を数えるのもいい。
まずはざっくり状況を確認しよう。

勇者パーティには「不死の加護」があるらしい。だから彼らは死ぬことはないが、その代わり力を奪われて復活場所を地下ダンジョンの最下層に固定されてしまっている。

要するにラスボスダンジョン最深部・レベル1・裸装備で強制セーブされたようなもの。地獄か?

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ひとりならなんとか主人公と協力して脱出は可能。でも勇者パーティの面々は呪いによってそれぞれなにかを失っており、足手まといをそう何人も連れてはいけない。繰り返しになるが、助けられるのは、ひとりだけだ。

そして脱出の候補メンバーがこちら。

エントリーナンバー1、勇者!
とっても強い正義の味方。でもどういうわけか「はい/いいえ」しか喋れない。主食は苔。たぶん脳がない。

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エントリーナンバー2、魔法使い!
とっても賢い勇者パーティの参謀役。魔法さえあればどんな敵でも吹き飛ばせるが、よりにもよって魔法が使えない。かわいいだけの置物。魔力がない。

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エントリーナンバー3、戦士!
屈強な肉体と卓越したセンスで戦闘をひっぱる勇者パーティの切り込み隊長。なのになんとかわいい球体関節のお人形さんに大変身。なぜか本人は大喜び。表情がない(人形なので)。

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エントリーナンバー4、僧侶!
目がイってる。正気じゃない。

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1人だけあきらかに言動がヤバい。こいつだけは絶対にマズいと本能が叫ぶ

地獄か?

※スクリーンショットは開発中のゲームから撮影したものです

執筆/恵那
編集/anymo


魔法使いちゃん役立たず!(吐血)

えらい人はこんなことを言いました。

「どっちを選んでも地獄なら、好きな地獄を選べばいいじゃん」

というわけで、魔法使いさんと脱出することにします。理由は、いちばんかわいかったからです。
どうせ地獄ならかわいいほうがいいですからね。

『勇者パーティはぜんめつしました』レビュー・評価・感想|_009

ではさっそく、今回の記事のメインヒロインである魔法使いちゃんをご紹介しましょう。

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ま、魔法使いちゃんッ……!

MAG(魔法ステータス)、迫真の「0」。

そしてこれは、どれほどレベルアップしても一切上昇しない。呪いで全魔力を失ってしまったというのは本当らしい。

魔法系の武器を使おうとすると、すべて「MPが足りない!」となりスカ。一応初期装備の「魔法使いの杖」を使った攻撃はできるものの、もちろん魔法は出ないので、要はぶっ叩くだけ。ナメクジみたいなダメージしか出せない。魔法使いちゃんッ……!

魔法使いを選ぶときに「ほんとうにいいですか?」「こうかいしませんね?」(意訳)みたいな感じに何度も念を押されたのは、こういうことだったのか。

魔法使いちゃんが死んでしまって、さてどうしようかと思っていたら、なんとこんな状況でイベントが発生。僧侶が手を差し伸べてきました。

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わざわざ人が弱ってるところにつけこもうとしてくるの、ヤバい人の解像度が高くて怖いよ。

コ、コイツ、呼んでもないのについてきた……!

せっかくなので、ちょっと試しに魔法使いちゃん以外のキャラも使ってみる。するとなんかびっくりするくらい戦闘が楽。

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たとえば勇者の場合、さっきのスクショと同じレベル10なら物理ステータスであるSTRが「20」。主人公のSTRが「10」なので単純計算で倍の火力が出る。体力もあるので前衛もできる。
すきあらば苔(新鮮・土付き)を食わせようとしてくるという欠点に目をつぶれば、普通に頼もしい。

一方で、魔法使いちゃんはといえば。
魔力こそ失ってしまったとは言え、彼女も栄光の勇者パーティ。その知識や経験まで失われてしまったわけではなく、トラップイベントを回避したり、マップ上の進行ルートを途中で変更できたりといったテクニカルな強みはある。

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が、戦闘では本当にかわいいだけの置物。

同じ地獄なら好きな地獄を選べばいいとは言うものの、地獄によって濃淡があるところまでは聞いてない。魔法が使えない魔法使いが他のメンバーと比べて圧倒的にヤバいことくらい、初見で気づけということかもしれません。

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力いっぱい振りかぶった杖で1ダメージ。魔法使いちゃんかわいいね。

たとえば勇者とパーティを組む場合、勇者は強いので主人公はサポートに徹することができるのです。

しかし魔法使いルートでは、勇者ルートではサポートだった主人公をメイン火力として運用せねばならず、かつ打たれ弱い魔法使いを守るために壁役も離れられない。地獄だ……。

そんなわけで、本作は「誰といっしょに冒険するか」によって戦闘の難易度がびっくりするほど違うというのが、本作を遊んでの最初の発見でした。この門をくぐるものは一切の希望を捨てよ。

魔法使いちゃん救いたい

どうしても彼女を救いたい。

でもそれはそれとして、魔法使いちゃんとの冒険は苦しい。カスみてえに弱い。

ごく単純な話として、敵を倒すまでに時間がかかりすぎてしまう。
これは当たり前といえば当たり前の話で、たとえば勇者ルートなら主人公はサポート役であり、せいぜいサブ火力くらいの役回りなのに、そんな主人公が攻撃も防御も何もかも背負うなんて、どだい無理な話なのだ。

他のルートと同じように……普通に戦っていてはダメ。なにもかもが足りないのだから、何もかも使い切りながら進める必要がある。

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戦闘や探索の画面をみて分かった人も多いだろうが、本作の戦闘は『Slay the Spire』に代表されるカードローグライクをベースにしたもの。

毎ターンひとつの武器を選んで使用していくのだが、どんな強力な武器でも、実際の攻撃力は使用キャラのステータスに依存するため、主人公や魔法使いではパワーを引き出しづらい。

そのうえ、武器にはそれぞれに耐久度が設定されており、一定回数使用することで壊れてしまう。ジャンルは違うが、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』なんかをイメージすると分かりやすい。

だが、壊れる瞬間の火力がすごい。

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さきほど挙げた『ブレワイ』と同じく、武器が壊れる瞬間には通常以上の火力や、特殊な効果さえ引き出せるのだ。

たとえば冒険の序盤で入手できる「こんぼう」。通常時にはまあまあ攻撃範囲が広いだけの武器だが、壊れる瞬間にはなんと攻撃力が3倍になる。

他にもガードや回避の効果を付与したり、攻撃が当てやすくなったりと、武器によって壊れる瞬間に発動する効果はさまざま。とはいえ、ダメージ量が大きく跳ね上がるというものが多い。

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ちなみに「こんぼう」は終盤までマジで強い。序盤のうちに溜めておくと終盤にっこりできる

使用回数が残っている武器を、あえて意図的に破壊することもできる。壊れたときには「◯◯が壊れた」ではなく、「◯◯を使い切った!」と表示されるのだが、これこそ本作の本質だと思う。

普通に戦っているだけでは、ろくな火力が出ない。だからこそ、その武器のすべてを使い切ること、すべてを燃やし尽くして進むことが重要なのだ。心を燃やせ、前へ進め!

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が、言ってみればこれは文字通りの焼畑農業。当然ながら大量の武器がなければ成り立たない。
いくら強力な攻撃を繰り出せるとしても、そのたびに武器を消費していたのでは長いダンジョンを生き抜けない。かといって温存していれば敵を倒せず、こちらが殺されてしまう。

では、その武器はどこから入手するか?

いるじゃありませんか。呼んでもないのに勝手に出てきて、カモがネギを背負ってくるみたいに武器を抱えてくるやつらが……

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そう、ダンジョン内の敵だ。

つまり、本作──特にこの魔法使いルートでは、敵をぶっ倒して武器を奪い、奪った武器をぶっ壊しつつ次の敵をぶっ倒して新たな武器を奪い、その武器をぶっ壊しながら敵をぶっ倒し……というサイクルを続けていくことが重要なのだ。永久機関が完成しちまったなぁ!!!

魔法使いちゃん活躍できる?

「武器奪取」は本作の戦闘のかなめとなるシステムで、うまくいけば雑魚敵だけではなく、ボスの持つ武器さえ奪うことができる。武器を奪えればそれをこちらの攻撃に転用できるだけでなく、ボスも攻撃手段を失って一時的に行動不能に。追撃の大チャンスが訪れる。

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とはいえ、武器を奪うのはそう簡単ではない。

まず敵にはそれぞれゲージが設定されており、ダメージを与えることでゲージが低下。0になって「BREAK」状態になった敵に「致命の一撃」を与えることで、武器を奪うことができる。これはいわゆるクリティカル攻撃のようなもので、名前の通りダメージも強力。雑魚敵なら一撃で撃破、ボスであっても特大のダメージを与えられる。

くわえて重要なことに、「致命の一撃」は元の攻撃力がいくつであってもあまり関係がない。魔法使いの細腕であっても、まさしく致命的な一撃を繰り出すことができるのだ。

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だがこれもまた難しく、「致命の一撃」を出すには攻撃時に表示されるシークバーをタイミングよくクリックするQTE【※】が必要になるほか、そもそも攻撃に使う武器を壊す必要もある。要するにこれ、QTEを外すと死が高速で迫ってくる超絶ピーキー戦術なのだ。生の実感がどうとか言ってる場合じゃない。

これは永久機関などではなく、崖っぷち自転車操業だったのである。

※QTE
クイック・タイム・イベント(Quick Time Event)の略で、タイミングよくボタンを入力することなどによって成否の判定が行われるシステムの総称。ただ本作の場合は『マリオゴルフ』とかのほうがイメージ近いかも?

いやこれが勇者や戦士であれば「致命の一撃」に頼らずとも戦えるんですよ。さすがにボス相手はともかく、通常の雑魚敵であれば無理に「致命の一撃」を狙わなくても、適切な武器で攻撃さえすれば十分なダメージを与えられる。

でも非力な主人公と魔法使いちゃんの組み合わせでは、通常の雑魚敵であっても「致命の一撃」を狙わないとやっていけない。なのでこのルートをプレイしているとアクションゲーム並に脳がヒリつく。これってソウル系とかだった?

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武器奪取の前提条件となるブレイクゲージを削るにせよ、主人公で殴るのか、魔法使いで殴るのか、敵が複数いるときは誰から倒していくのか。判断を誤ると死が高速で迫ってくる。

それを克服すべく完璧な戦術判断をしたと思っても、「致命の一撃」のQTEを外した瞬間にすべての計算が崩壊。体力もねえ武器もねえおまけにまったくツイてねえ!でやっぱり死が高速で迫ってくる。

だが逆に言えば、これを当て続けて生き延び続けていくのが、魂が焼けるようにおもしろい。

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毎ターン敵が次にどんな行動をするかはすべて表示されているので、それを見ながら手持ちの武器と相談して対処方法を検討、主人公にできること、魔法使いにできることの最適パターンを組み上げる。

プレイを続けてゲームシステムの活用方法が分かってくれば、戦術の穴を埋めることもでき、まさしく知識が戦いの趨勢を左右するようになる。カードローグライクらしい気持ちよさだ。

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ちなみに、このQTEについては設定で使用しない別モードに切り替えも可能だ。その場合はQTEではなく、武器ごとに攻撃の成功・失敗が確率で決まるようになる。が、そっちのほうが簡単になるかどうかはまた別の話だ。

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倒れてしまった際は、所持品の武器こそ失ってしまうものの、そこまでの進捗に応じたステータスボーナスをもらって再起することが可能。諦めなければ、必ず道は開けるようになっているのだ。

がんばれ!魔法使いちゃんッ!

魔法使いちゃん引き返す?

そんな魔法使いちゃんなので、最初の選択で彼女を選ぼうとするとけっこう全力で止められる。

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たとえば勇者や戦士を選んだ場合、オープニングの解説役でもある魔法使いは後方彼氏ヅラしながら「それが君の選択なんだね」とこの先の冒険についてのアドバイスをくれる。

が、魔法使い本人を選ぶと「よりにもよって私を選ぶのか……」「後悔すると思うよ」とガチトーンで選択を変えるように説得してきて、実際に決断を翻す選択肢まで出てくる。ちなみに勇者や戦士のときにはこんな選択肢は出てこない。

そしてここで選択を変える決断をすると、ものすごく寂しい背中を見送ることになってしまう。

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「それが賢い選択だと思うよ。」
どこか自嘲的な笑みを浮かべると、ひらひらと手を振った。

そんなの……そんなの、ダメだろーッ!!!

おれバカだからわかんねぇけどよォ。役に立つとか特別な力があるとか、そんなに重要なことなのかァ? ふたりで力を合わせる、それが大事なんじゃねえのかァ〜〜??

あきらめないッ!
おれは魔法使いちゃんと一緒に、このダンジョンを脱出するんだッ!

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ま、魔法使いちゃんッ!!!

ダンジョンで魔法使いを守れるのは主人公だけ。
主人公が弱いと、魔法使いを守りきれない。あーあ、おまえのせいで魔法使いちゃんが死んじゃった。

他のキャラも触ってみたことで、はっきりと分かったことがある。魔法使いちゃんは頭ひとつ抜けて弱い。要するに、魔法使いルートでは味方の力をアテにできない。

おまけにしんどいのが、魔法使いに助けてもらうのではなく、主人公が魔法使いを支えなくてはならないのに、主人公も別に強くはないということだ。

同行するのが勇者なら、戦闘では抜群に頼りになる。戦士も打たれ弱さこそあるが、戦闘で役立つスキルがあるため、武器さえなんとかできれば隣に立って戦ってくれる。僧侶は……まあ、僧侶なので……(ごにょごにょ)。

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使ってみてわかったけど専用スキルの「バーサク」がめっちゃ便利。

そんなことは先刻ご承知だからこそ、魔法使いも選択の際に自分を選ぶのはやめておくように主人公を説得してくるのだ。

なんならダンジョンに踏み出したあとでさえ、諦めて引き返すことを促してくるイベントが発生する。呼んでもないのについて来ようとするヤツまでいるのに!?

『勇者パーティはぜんめつしました』レビュー・評価・感想|_032

背中を支える力がなければ、彼女とは生きられない──。
背中を任せる信頼がなければ、彼女と生きる資格はない──。
(心のポエム)

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そんなの……そんなの、ダメだろーッ!!!

魔法使いちゃんせつない

実際のところ、自分が「役立たず」であることを最も理解しているのは、ほかならぬ魔法使い本人だ。彼女はもともと歯に衣着せぬ話し方をする人だったようなのだが、魔法の力を失ってしまった現在、ことさらにトゲのある物言いをするようになっている。

たとえば冒険の出だし、じつは勇者パーティを襲った敵の中には、かつての仲間がいたという事実が語られる。

のだが……なんと本作の勇者や魔法使いたち、用済みになったパーティメンバーを追放していたらしい(!?)

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最近 流行ってるなあ! よっしゃ それじゃウチも1人!追放するかあ!!

そんなもん恨まれるに決まってるだろ!と言いたいところだが、詳しく知っていくと実のところそれほど単純な話ではなかったらしい。

けれど彼女は「役立たずを連れて歩く、そのほうがよほど酷いと思うよ。役立たずを連れて歩こうっていう君には、わからない感覚なのかもしれないね」と軽薄に笑う。もちろんこれは、ほかならぬ現在の自分自身に向けられた言葉でもある。

勇者パーティとして旅をする仲間は特別な存在だ。そして、力を失ってしまった自分は、もはや特別な存在ではない。だから彼女は、しばしば自嘲気味に、そして自虐的に、毒のある言葉を吐き続ける。

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魔法使い「やっぱりこんな足手まとい連れてくるんじゃなかった とか、どうせそんなことでも考えてるんだろ。」

冒険の途中で発生するイベントのひとつで、あるとき魔法使いはこんな風に語る。

「<…>それでも私たちが許されていたのは、きっと、相応の強さがあるからだ。
人格をさておいて、誰かの役に立てる力がある。それが私達の存在理由で、存在価値だった。
品行方正である必要なんてないんだ。
人の家を勝手に漁ろうが、誰のものとも限らない宝箱を勝手に開けようが、誰かをぶっ飛ばそうが。
私達には相応に力があって、魔王を倒す為に命をかけるなら、まわりのやつらにとってはどうでもいいことだっただろう。
今の私には、その価値がない。
だから、一緒に旅をしたくないと、そう思われても当然だ。私は、そう思うし、人もそう考えると思っていた。
まわりに憐れまれながら、バカにされながら生きるのも御免だしね。」

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そんなの……そんなの、悲しすぎるだろーッ!!!

魔法使いちゃん因縁がある

「特別であること」は、この物語のなかで何度も繰り返し語られるテーマだ。

魔法を失い、自分を「役立たず」だと語る魔法使いは、かつて特別な存在だったからこそ、特別でない自分自身に価値を見いだせていない。だから彼女は物語の初めから、あらゆることを諦めてしまったような雰囲気をまとっている。

言ってみれば、「特別であること」に──「勇者パーティ」に縛られている。
そして、そうなっているのは彼女だけではない。たとえば先ほども話に上がった勇者パーティの元メンバーもそうだ。

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「追放者」と名乗る彼は、勇者の“最初の仲間”でありながら、冒険の途中から力不足でついていけなくなり、自身の得意分野さえ魔法使いの魔法に奪われてしまい、パーティを解雇される。そのせいでかつての仲間たちを恨み、勇者パーティの襲撃に加わった。

けれどそれは単なる憎悪ではない。彼との戦闘のさなか、そして勝利後に語られる言葉から覗くのは、決してひとごととは割り切れない、身につまされるような哀しさや悔しさ、そして狂おしいほどのあこがれだ。

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たとえどんなにバカにされても、どんなに惨めでも、ただ一緒にいたかった。利益があるからというのではなく、一緒に居たいという理由だけで、一緒にいてもよかったはずだ。

そんな風に語る追放者の言葉は、とてもせつない。彼にとって最初の仲間だった勇者は「勇者」という存在ではなく、大事な友人であり、パーティはかけがえのない仲間だった。

彼のねがいが透き通るほど純粋であるだけに、それが叶わなかったねがいであることが、痛い。

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力を失った魔法使いも、そして主人公も、どちらも「特別」な存在ではない。

ほかに頼れるものがないからこそ、試行錯誤し、四苦八苦しながらふたりでダンジョンの攻略方法を探っていく。だからこの旅は、魔法使いにとって「特別でない自分」を再確認しつつ、それを肯定していくための旅でもあるのだろうと思う。

じつは本作に登場するボスは、この「追放者」をはじめとして、勇者パーティにゆかりのある相手ばかりなのだ。そしてそれぞれにひとり因縁深い相手がおり、殺人剛速球の激重感情をブン投げている。どいつもこいつも情緒が重い。

『勇者パーティはぜんめつしました』レビュー・評価・感想|_040

そのため、同じボスとの戦いでも、共に戦った仲間によって展開は異なり、ボスの生死さえも変わる。

勇者パーティが恨まれることになった過去の出来事について、かつて勇者パーティに何が起こったのか、なぜ彼らはそんな行動をしなくてはいけなかったのかといった謎も、そのときの仲間ごとに少しずつ明かされていく。

そうした意味で、勇者パーティだけではなく、彼らボスたちもまた本作の物語における重要な登場人物。むしろ裏の主人公と言っても良いかもしれない。


魔法使いとの旅路は、決して楽ではない。
楽ではないのだが、メタ的に言ってしまえばゲームについての知識が増えれば増えるほど、楽になっていくキャラクターにもなっている。

そして長い旅の中で、「役に立つか、役に立たないか」といった話はナンセンスでしかないことにも気づくだろう。結局のところ、重要なのは強い手札を揃えることではなくて、持っている手札でどう勝負をするかということなのだ。

『勇者パーティはぜんめつしました』レビュー・評価・感想|_041

「役立たず」である自分をパートナーに選んだ主人公を「もの好き」と呼んで憚らなかった魔法使いとの関係も、地上を目指す道中の会話やボスたちとの戦いを通じて、少しずつ変わっていくことになる。

「特別である」ことに焦がれた彼らと、自分を「特別でなくなってしまった」と考えていた魔法使いとの対峙は、その「特別さ」そのものの意味を捉えなおす契機でもあった。

『勇者パーティはぜんめつしました』レビュー・評価・感想|_042

そして物語のあるところで、彼女は「特別」であることについての決断を迫られることになる。そしてその選択は、ほかならぬ主人公、プレイヤーにとっても大きな意味を持つ。

あまり語りすぎてしまうのも興醒めになるだろうが、本作のシナリオは各ルートの中でもマルチエンディング。どのような結末を望むのか、後悔のないように物語を見送ってほしい。どんな選択にせよ、最後に見える青空まで、みなさんがたどり着くことをお祈りする。

『勇者パーティはぜんめつしました』レビュー・評価・感想|_043

編集・ライター
ル・グィンの小説とホラー映画を愛する半人前ライター。「ジルオール」に性癖を破壊され、「CivilizationⅥ」に生活を破壊されて育つ。熱いパッションの創作物を吸って生きながらえています。正気です。
編集者
3D酔いに全敗の神奈川生まれ99’s。好きなゲームは『ベヨネッタ』『ロリポップチェーンソー』『RUINER』。好きな酔い止めはアネロンニスキャップとNAVAMET。
Twitter:@d0ntcry4nym0re

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