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『LINE:モンスターファーム』の正式サービスが開始。LINEの友だちからモンスターを再生できる「フレンド再生」や新たな種族「キュービ」など新要素を加えたシリーズ最新作

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 コーエーテクモゲームスは2月28日(火)、iOS、Android向け育成シミュレーションゲーム『LINE:モンスターファーム』の正式サービスを開始した。本作は基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり)で楽しめる。

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 『モンスターファーム』は1997年に発売された育成シミュレーションゲームである。プレイヤーはモンスターを育てるブリーダーとなり、ほかのブリーダーと互いの育てたモンスターを競わせながらナンバーワンブリーダーを目指す。

 そんな『モンスターファーム』シリーズの最新作となる本作では新しい種族やキャラクターだけでなく、友だち機能を用いてモンスターを再生する「フレンド再生」やチームを組んで戦う「ブリーダー対抗戦」など、コミュニケーションアプリとしての「LINE」の強みを生かした新要素が盛り込まれている。また、動画や配信でゲームプレイの様子を共有する“実況プレイ”文化にあわせて、友だちや名前などLINE上の情報を一部非表示にできる「配信者設定」も存在するとのこと。

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画像は【LINE:モンスターファーム】 キュービより

 加えて、執筆時点では公式Twitterアカウントをフォローして特定のツイートをリツイートすると抽選でAmazonギフトカードが当たる「リリース記念キャンペーン」や、フレンド再生によってレアなモンスターを探し、アプリ内から投稿すると抽選で30万円が当たる「WANTEDキャンペーン」などのプレゼント企画も展開されている。興味のある方は公式Twitterアカウントをチェックしてみてはいかがだろうか。

 スマートフォン向け新作アプリゲーム『LINE:モンスターファーム』は、2月28日(火)より正式サービスとして配信中だ。料金形態は基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり)となっている。

プレスリリース全文は以下のとおり。


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『LINE:モンスターファーム』
正式サービス開始!
~ 「モンスターファーム」の最新作がスマートフォンアプリになって登場 ~

株式会社コーエーテクモゲームス(本社:神奈川県横浜市、代表取締役社長:鯉沼久史、以下:コーエーテクモゲームス)の「モンスターファーム」IP(知的財産)を使用し、LINE 株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:出澤 剛)が開発・運営する、新作スマートフォン向けゲームアプリ『LINE:モンスターファーム』につきまして、2 月 28 日(火)に正式サービスを開始いたしました。

「モンスターファーム」シリーズは 1997 年にシリーズ1作目が発売されて以降、モンスター誕生システムの斬新さと育成要素、バトルの面白さから多くのユーザーに支持をいただいている育成シミュレーションゲームです。

『LINE:モンスターファーム』は、「モンスターファーム」の世界観を受け継ぎつつ、LINE の友だちからモンスターを再生できる「フレンド再生」など、新要素を追加した完全新作です。本作にはシリーズでおなじみのモンスターたちに加えて、新種族のモンスターたちも登場。プレイヤーは、新人ブリーダーとしてモンスターの適性を把握しながらトレーニングや修行で成長させ、全国のプレイヤーが育てたモンスターとバトルを繰り広げることで No.1 ブリーダーを目指します。

コーエーテクモゲームスは、「世界 No.1 のデジタルエンタテインメントカンパニー」を目指し、今後も IP を活用したコンテンツの開発を推進してまいります。

■製品情報

タイトル : LINE:モンスターファーム
ジャンル : モンスター育成シミュレーションゲーム
プラットフォーム: App Store / Google Play
価格 : 基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり)
公式サイト : https://lin.ee/50xl2IZ/gmel/blog/mf/
公式 LINE : @line_monsterfarm(https://lin.ee/gIIu7AE
公式 Twitter : https://twitter.com/MonsterFarm_L
権利表記 : ©LINE Corporation ©コーエーテクモゲームス

■『LINE:モンスターファーム』のダウンロードはこちら

App Store: https://apps.apple.com/app/id1606316865
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linecorp.LGMF
Google Play および Google Play ロゴは Google LLC の商標です。

編集者
小説の虜だった子供がソードワールドの洗礼を受けて以来、TRPGを遊び続けて20年。途中FEZとLoLで対人要素の光と闇を学び、steamの格安タイトルからジャンルの多様性を味わいつつ、ゲームの奥深さを日々勉強中。最近はオープンワールドの面白さに目覚めつつある。
Twitter:@reUQest

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