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ベセスダが日本を対象にした最新調査を発表、回答者の72%が関連するTVシリーズを視聴後に原作ゲームをプレイしていることが判明。映像作品がゲームをプレイすることへの強力な動機付けに

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2月2日、ベセスダは、ゲームをプレイしたり動画コンテンツのストリーミング視聴を行ったりする日本の成人を対象としたアンケートを実施し、その結果を発表した。

調査によると、回答者の72%が、関連するテレビシリーズを視聴した後にそのゲームをプレイしていることが判明し、映像作品が原作ゲームをプレイすることへの強力な動機付けとなっていることが明らかになった。

視聴者がドラマからゲームプレイへと移行する動機についても詳細が明らかになった。調査では、シリーズの世界観へのより深い没入感 (29 %)や、好奇心(28 %)、キャラクターへの感情移入(28 %)を求めて、関連するゲームをプレイしているという。

以前には、ドラマ版『フォールアウト』の配信にあわせて、ゲームのプレイヤー数が急増した事例もある。2024年4月のドラマ配信時、『フォールアウト4』の同時接続者数は以前の数倍となる8万人超(SteamDB調べ)へ跳ね上がり、『フォールアウト76』も当時の過去最高記録を更新した。

無料配布やセールなどの施策も後押しとなったが、ドラマの話題性がゲームシリーズ全体への再注目につながった好例といえるだろう。

また、こうした作品への愛着はゲームプレイにとどまらず、ファンの日常生活やアイデンティティにも影響を及ぼしているという。調査では回答者の60%が、作品に触発されて関連書籍の購入やグッズ収集といった現実世界での行動を起こしているほか、30%が「自身のアイデンティティ形成に影響を与えた」と回答している。

こうした現象について、Bethesda Game Studiosのクリエイティブ・ディレクター、ジョナサン・ラッシュ氏は「日本におけるシリーズ作品のファンダムは、単にゲームをプレイしたり、ドラマシリーズを見たりする以上のものを求める段階まで進化している」と述べている。

現在『フォールアウト76』では、ファンが世界観により深く没入できる機会として最新アップデート「Burning Springs」などのコンテンツが展開されている。また、ドラマのシーズン2配信決定を記念し、1月28日から2月5日までの期間中は『フォールアウト76』の無料プレイが実施されている。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


日本人の 6 割がファンダムに触発されて行動を起こした経験あり 
Bethesda が日本のシリーズ作品とファンの関わり方についての調査結果を公開

Bethesda による新しい調査により、世界中で人々の興味、趣味、さらにはアイデンティティまでもが、お気に入りのフィクションの世界のテーマや物語によって形成されていることが明らかになりました。

日本のファンは、もはやシリーズ作品の受動的な消費者ではありません。彼らは作品の世界の中に足を踏み入れ、作品を中心に自身のアイデンティティを形成しています。Bethesda は YouGov に委託し、ゲームをプレイしたり動画コンテンツをストリーミング視聴したりする日本の成人 1,000 人以上を対象としたオンライン調査を実施しました。その結果、エンターテイメントが日本人の日常生活に与える影響に、大きな文化的変化が起きていることが判明しました。さらに、『Fallout』が現在のポップカルチャーの文脈において確固たる地位を築く中、私たちが視聴するものが、『自分自身をどう定義するか』に与える真の影響力が明らかになりました。

インフォグラフィックに対応した主な調査結果の概要は以下の通りです。

・スクリーンから現実世界へ:日本の回答者の過半数 (60 %) が、ファンとしての愛着やファンダムに触発され、現実世界での活動に参加したことがあると回答しました。そのうち 3 人に 1 人 (31 %) が、『Fallout』などのドラマシリーズを観た後にそのシリーズに関連する書籍や漫画を読んでおり、28 % が関連グッズや記念品を購入しています。

・アイデンティティの形成:日本の回答者の 30 % が、自身のファンダムが個人のアイデンティティに影響を与えたと回答しています。

・視野の拡大:日本の回答者は、好奇心 (28 %)、キャラクターへの感情移入 (28 %)、そしてシリーズの世界観へのより深い没入感 (29 %) を求めて、ドラマコンテンツだけでなく、関連するビデオゲームをプレイすることを選択しています。
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この調査は、日本人が自分自身を定義する上で、ファンダムが意味を持ちつつあることを示しています。回答者の 30 % が、自分自身の捉え方から、関わりを持つコミュニティや活動の選択に至るまで、お気に入りのシリーズ作品が自分という人間を形成していると答えています。

愛してやまない世界のファンダムは、調査対象となった日本人を受動的なドラマの視聴から能動的な参加へと突き動かしており、60 % が現実世界での活動に参加しています。これには、書籍や漫画を読む (31 %)、ネットでファンの考察を追う (17 %)、関連グッズや記念品を購入する (28 %)、新しい友人を作る (15 %)、対面のコミュニティグループに参加する (11 %) などが含まれます。さらに熱心なファンの中には、お気に入りの世界にインスパイアされた旅行の予定を立てたり (9 %)、その世界に登場する食事を再現したり (11 %)、コスプレに参加したり (5 %) する人もいます。

ベセスダが日本を対象にした最新調査を発表、回答者の72%がドラマ視聴後に原作ゲームをプレイしていることが判明_001

Bethesda Game Studios のクリエイティブ ディレクター、ジョナサン ラッシュ (Jonathan Rush) は次のように述べています。「日本におけるシリーズ作品のファンダムは、単にゲームをプレイしたり、ドラマシリーズを見たりする以上のものを求める段階まで進化しています。調査によると、ファンダムは日本人を漫画へと呼び戻し、新しい友情を生み出し、さらにはその渇望を満たすための、型破りな旅行計画のインスピレーションすらも与えています。『Fallout』の世界は、ドラマシリーズの主人公たちが共有するダークコメディであれ、『Fallout 76』のオンラインプレイヤー間の交流であれ、長い間『つながり』を支持してきました。」

日本のファンは、単なるメディアの形式よりも、感情やストーリーテリングによってフィクションの世界の奥深くへと引き込まれています。調査によると、視聴者がドラマコンテンツを見た後に、同じ世界観を持つビデオゲームをプレイすることを選んだ際の最たる動機は、より深い没入感 (29 %)、好奇心 (28 %)、その世界のさらなる物語を探求したい気持ち (21 %)、キャラクターとより多くの時間を過ごしたい気持ち (19 %) でした。 また、回答者の 24 % がキャラクターへの愛着を挙げており、物語がスクリーンの枠を超えてどれほど強く共鳴しているかを強調しています。

Amazon Prime で『Fallout』を楽しんでいるファンは、さらに深くその世界に飛び込むことができます。『Fallout 76』の最新アップデート「Burning Springs」でザ・グールに出会ったり、『Fallout 4』でエリア 51 の秘密を暴いたり、『Fallout Shelter』でルーシー・マクレーン (Lucy MacLean)、マキシマス (Maximus)、CX404 といった伝説の Vault 居住者を仲間に加えたりすることが可能です。さらに、1 月 28 日から 2 月 5 日までの間は、『Fallout』ドラマのシーズン2 の配信を祝して、『Fallout 76』を無料でプレイできます。

本調査の詳細やご不明点については、Bethesda Japan PR チームまでお問い合わせください。
・bethesda_PR@actioinc.jp

調査について:本調査は Bethesda Softworks APAC が委託し、YouGov が実施しました。特に記載がない限り、すべての数値は YouGov Plc によるものです。サンプルの合計人数は成人 530 名です。実査は 2025 年 12 月 12 日から 18 日の間に行われました。調査はオンラインで実施されました。数値は重み付けされており、ゲームをプレイまたは動画コンテンツをストリーミング視聴する日本の成人 (18 歳以上) 全体を代表するものです。

調査手法:本調査は、調査への参加に同意した YouGov パートナーパネルのメンバーに対して実施されたオンラインインタビューを使用しています。基本サンプルから無作為に選ばれたパネリストにメールが送信されます。メールには調査への参加招待と一般的な調査リンクが記載されています。パネルメンバーがリンクをクリックすると、サンプル定義と割り当てに従って、そのメンバーが最も必要とされる調査に送られます。(サンプル定義は「成人全体」の場合もあれば「成人女性」のような特定の層の場合もあります)。調査への招待に有効期限はなく、回答者は利用可能な任意の調査に送られる可能性があります。回答サンプルは、代表的な報告サンプルを提供するために、サンプル定義のプロファイルに合わせて重み付けされます。プロファイルは通常、国勢調査データから、国勢調査から入手できない場合は業界で認められたデータから導き出されます。YouGov plc は、代表的な情報を提供するためにあらゆる努力を払っています。すべての結果はサンプルに基づいており、したがってサンプルベースの情報に通常伴う統計的誤差の影響を受けます。

ライター
物心ついたころからFFとドラクエと共に育ち、The Elder Scrolls IV: オブリビオンで洋ゲーの沼にハマる。 ゲームのやりすぎでセミより長い地下生活を送っていたが、最近社会にリスポーンした。 ローグライクTCG「Slay the Spire」の有志翻訳者。
Twitter:@Gre_zzz

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