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円卓の騎士たちと共に未知の敵と戦う3Dアクションゲーム『壊滅の潮汐』の雰囲気がカッコいい。初の試遊イベントが2026年夏に開催決定、詳細は順次公開予定

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Eclipse Glow Gamesは5月27日、『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』について、2026年夏に初の試遊を行うオフラインイベントを開催すると発表した。

本作は異世界からの侵攻によって崩壊してしまったロンドンを舞台とする3Dアクションゲームだ。PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation、Xbox向けに配信予定。

なお、本発表はUnreal EngineおよびNVIDIAとの技術協業成果を紹介する、技術ショーケース映像の公開にあわせて発表されている。

『壊滅の潮汐』は、現実のロンドンと異世界が混ざった世界を舞台に、アーサー王伝説に登場する「円卓の騎士」たちと共闘し、未知の敵と戦いを繰り広げていく作品だ。

プレイヤーは災厄から唯一生き残った主人公「グウェンドリン」となり、崩壊したロンドンを冒険し世界に秘められた真実を解き明かしていく。

作中ではそれぞれ特殊な能力を保有する10名の剣士を操ることとなり、プレイヤーとコンビネーションを決めることで強力な連携スキルを発動することも可能だ。

今回発表されたオフライン試遊イベントは全世界のプレイヤーを対象にしており、参加応募受付は近日中に行うという。

なお、日程・会場・応募方法などの詳細については、今後公式サイトおよび公式SNSにて順次公開予定だ。

『壊滅の潮汐』はPC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation、Xbox向けに配信予定。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』、Unreal Engine/NVIDIA との技術協業の詳細を公開 ―― 今夏、初のオフライン試遊イベント開催決定

 中国・成都発、2026年5月27日 ―― Eclipse Glow Games は本日、開発中のシングルプレイヤー向けアクションアドベンチャー『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』について、Unreal Engine および NVIDIA との技術協業成果を紹介する技術ショーケース映像を公開いたしました。
 本映像では、Unreal Engineを活用したエンジンレベルでの最適化、グラフィックス技術、次世代ハードウェアへの対応など、本作を支える最新技術への取り組みを紹介しています。
 『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』は、これまでSony「State of Play」やMicrosoft「Xbox Partner Preview」にて映像を公開しており、今回の技術ショーケースを通じて、中国発のコンソールアクションタイトルとして、その技術力の高さを改めて示しています。
 また、2026年夏には、本作初となるオフライン試遊イベントの開催も決定。全世界のプレイヤーを対象に、参加応募受付を近日開始いたします。

▼『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』技術紹介映像はこちら:

■ 未来を築く:Unreal Engine/NVIDIA との緊密な技術協業
 今回公開された映像では、Eclipse Glow Gamesによる技術的な取り組みの一端も紹介されています。
 プロデューサーの付坤氏は、Unreal Engineを提供するEpic Gamesおよび各ハードウェアメーカーと密接に連携しながら、グラフィック表現の向上とパフォーマンス最適化の両立を目指して開発を進めているとコメント。高品質な映像表現を維持しながら、さまざまなハードウェア環境における安定したゲーム体験の実現を目指していると語りました。

Unreal Engine との連携によるパフォーマンス最適化:
 Epic Games China 技術ディレクターの劉煒氏は、Epic GamesとEclipse Glow GamesがCPU・GPU両面のパフォーマンスボトルネックを継続的に分析していると説明。
 複数の技術アプローチを比較・検証しながら、アニメーション処理、ゲームロジック、マップ設計などを細部まで調整することで、演算コストを抑えつつ、ステージ全体のパフォーマンス改善を進めているとしています。

「巨大騎士(Giant Knights)」ボス向け Nanite 専用アセット設計:
 『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』テクニカルアートリードの袁凱氏は、本作に登場する巨大ボス「巨大騎士(Giant Knights)」向けに、Naniteをベースとした専用パイプラインを構築したと説明しました。
 コリジョンモデルの自動簡略化や統合処理に加え、描画ディテールやシャドウ制御を最適化することで描画負荷を軽減。一方で、高速かつダイナミックな戦闘シーンでも、高精細なモデル表現を維持できるよう調整を行っていると説明しています。
 さらに、高負荷なシーンでもモデル精度を維持できるよう、UE5エンジン内部への独自拡張も実施しており、Epic Gamesからも技術面で継続的なサポートを受けているとのことです。

NVIDIA とのパストレーシング連携及びドライバー最適化:
 既に発表済みのDLSSおよびパストレーシング対応に加え、NVIDIAは本作向けに詳細なパフォーマンス分析を実施。
 さらに、ドライバーレベルでの最適化についても両社が協力して取り組んでおり、多様なハードウェア環境において、高品質な映像表現と滑らかなゲーム体験の両立を目指しているとしています。

■ 今夏開催:全世界プレイヤー向け初のオフライン試遊イベントが決定
 映像の最後では、プロデューサーの付坤氏より、本作初となるオフライン試遊イベントの開催が発表されました。イベントは2026年夏に開催予定で、全世界のプレイヤーを対象に参加応募受付を近日開始いたします。
 正式リリースに先駆けて、プレイヤー自身が実機で『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』を体験できる初の機会となります。試遊イベントの日程・会場・応募方法などの詳細については、今後公式サイトおよび公式SNSにて順次公開予定です。

■ ゲーム概要
 『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』は、異世界の侵食によって形を失ったロンドンを探索する冒険と、旅の途中で出会う騎士たちとの共闘アクション、そして現実と幻想が複雑に交錯する壮大な物語を組み合わせた、独自の世界観を持つアクションアドベンチャーゲームです。崩壊した都市の謎を解き明かしながら、仲間となる騎士たちと力を合わせ、迫りくる異界の脅威に立ち向かう——探索・バトル・物語が密接に結びつくことで、プレイヤーはこの世界の核心へと徐々に引き込まれていきます。

対応予定プラットフォーム
Steam/PlayStation/Xbox/Epic Games Store

ストアページ
Steam:
https://store.steampowered.com/app/3292470/

PlayStation Store:
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10011825

■ Eclipse Glow Games について
 Eclipse Glow Gamesは、中国・成都を拠点とする、PC・コンソール向けAAAアクションタイトルの開発に特化したゲームスタジオです。
 スタジオの中心メンバーは、コンソール向けアクションゲームの開発において豊富な経験を有しており、高速アクションシステム、レベルデザイン、アート表現など、幅広い分野で高い技術力を培ってきました。
 同スタジオは、最新作『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』を通じて、世界レベルのファンタジーアクション体験を創造することを使命とし、より高い品質と没入感を追求したゲーム制作に取り組んでいます。

ライター
人生をゲームとインターネットでぐちゃぐちゃに狂わされた炭水化物。 特に『Terraria』と『Minecraft』、『SIREN』。絶対許さないからな。 電ファミではニュースライターとして活動してます。
Twitter:@0_5_m_e

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